約 1,048,510 件
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ダフネ(Daphne) イラスト:NINE + Common ++ Uncommon +++ Rare 「虚しい快楽だけを求める者に残されるものは、乾いた葉っぱと、落ちた木の実何個かだけです。忘れないでください」 ストーリー 神話では[神の娘]である。川の神[ペーネイオス]の娘であり、アポロンの求愛を避けるため自分の姿を月桂樹に変えたという。 なぜか気楽に接することができない悪魔である。 ステータス 進化段階 コスト AP(Lv.1) DP(Lv.1) HP(Lv.1) AP(Lv.40) DP(Lv.40) HP(Lv.40) + 30 2200 0 5720 6295 0 14105 ++ 35 2725 0 6770 7795 0 15740 +++ 40 3250 0 7820 10270 0 17960 取得方法 進化、召喚 等
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二振りの宿命 シナリオI The story of A sword of the law 二振りの宿命 シナリオI The story of A sword of the lawシナリオフローチャート 概要 I-1 少年の面影 I-2 伝統と秩序 I-3 信仰と正義 I-4 民衆と平和 I-5 月だけが見ていた シナリオフローチャート I-1 少年の面影 ├──→ シナリオ3 III-1 強さの代償 I-2 伝統と秩序 ├──→ ダルタニア外伝 V-1 オーバー・スペック I-3 信仰と正義 ├──→ シナリオ4 IV-1 芽生えの季節 I-4 民衆と平和 ├──→ シナリオ2 II-1 王の凱旋 I-5 月だけが見ていた 概要 聖剣の正当所持者と認められたポルタが親友であったアレキサンダーに謁見するまでを描いたシナリオ。 その道程でポルタが見知りするアルカディアの暗部がシナリオの根幹になるため、多くの敵がアルカディアのユニットで占められている。 I-1 少年の面影 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA EX3 1-1 凶暴化したゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ナンガ 4 キーパー グラド 3 キーパー パルナス 1 キーパー セルヴァ 2 シーカー 攻略 I-2 伝統と秩序 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC EX3 1-2 黒装束の男達 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 III-1 強さの代償 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 キーム 1 キーパー デルタ 3 シーカー コリヴ 3 シーカー リオン 2 シーカー リッツ 1 シーカー 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 I-3 信仰と正義 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC EX3 1-3 アルカディア正教会 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 V-1 オーバー・スペック 外伝分岐キーカード ne018 不誠実な ジギタリス または ne019 優しさの エキナシア 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ピエリネ 4 マスター ATK48 ティサ 3 マスター INT16 シャテル 2 マスター ATK44 フェルス 1 マスター 攻略ne018 不誠実な ジギタリス または ne019 優しさの エキナシアを登録していると、ダルタニア外伝 V-1に分岐選択が発生 アルカディア杖単。うっかり剣メインで出撃しないように。また旧ティサもいるので白ユニットを避けるか教えで敵ごと国家を変えてしまおう。 ピエリネとシャテルのATKに+10、ティサのINTに+10の補整が入っている。ユニットの名前を見ただけ以上に強さと粘りを感じるだろう。 I-4 民衆と平和 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC EX3 1-4 悪意の軍勢 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを50%以下にせず、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 Ⅳ-1 芽生えの季節 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ノイジード 1 キーパー ルダルス 1 キーパー リフィー 1 キーパー キーム 1 キーパー ローモンド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー ホフス 1 シーカー リッツ 1 シーカー フェルス 1 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 9枚ワラワラデッキという特殊な構成。ワラワラは人が扱うのは非常に難しいが、COMが使うと非常に手強い。 また、このステージは制限時間が200Cに設定されているため、士気旺盛は効果がなくなってしまう。 勝利条件に設定されている敵のHP制限のため、こちらのHPが50%以下になると、召喚師HPを回復する手段がない限り詰みになってしまう。また、召喚獣の潜在能力を使うことも出来ない(厳密にいえば使うことは可能だが前述の通り召喚師HPを回復する手段がないと詰む)ため、いかに敵の攻勢をしのぐかが課題となる。 ちなみにこのステージでお館様を使うと、その威光を存分に感じ取ることができる。ぜひともカルマとコンビで、ワラワラが蒸発していく様を楽しんでみてほしい。 また、5thタムニや7thのマウレがその真価を発揮するシナリオでもある。 【攻略法1例】4剣、2鹿、2杖、1杖、1剣(オーバーコストの杖や、攻撃力上昇アビリティがあるとなおよし)、召喚獣は突撃型召喚獣、特にリヴァイアサン推奨。 初期配置を4剣を回復エリア左上に、少し下に杖を重ねて配置。1剣は回復エリア左下、2鹿は回復エリア右下に配置。 開幕は2杖以外エレメンタル作成、その後4剣と杖は左側の敵、2鹿は右側から迫ってくる敵をともに回復エリア内で迎撃、1剣は左下に動きながらもう1個エレメンタル作成。このあたりで敵ラファエルが召喚されるが、杖の攻撃で被害を最小限にとどめること。 1回目の召喚をしのいだあたりでこちらの召喚ゲージがたまるので、召喚師の右横、画面左下、中央ライン左あたりで陣を作って召喚。なるべく敵を多く巻き込もう。 4剣と杖はラインを上げて敵殲滅に、1剣と2鹿はエレメンタル破壊に専念。後は敵体力に合わせて、召喚もしくはDAで削って体力勝ちしよう。 I-5 月だけが見ていた 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA EX3 1-5 ゴブリン山賊部隊 特殊勝利条件 一度も全滅せずに対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 活火山*4、炎の妖精*2 分岐 II-1 王の凱旋 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 ユニットこそ車輪の子らのアルカディアシナリオ1章と同じだが、全ての敵ユニットに強烈な補正がかかっている。キーパーでさえこちらのシーカーを上回る速度で走り回り、COST/LVが1つ違いのぶっとんだ攻撃力で開幕から攻め込んでくる(ATK+15)。 勝利条件にある味方の全滅を防止するために、まずは回復エリアで立てこもり、できるだけこちらのユニットを落とさないように心がけよう。 因みにユニット0体登録で開始しても即敗北にはならない。じわじわとジャックポットに焼かれるのを待つしかなくなるが。
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シーカー+マスタースケールギルド鮫王デッキ レスター・ハクラビデッキ 3+3+3+1 盤面全体効果範囲エンチャント系カードデッキディアレリア+緑単(重複系) メイッサ+黄単(非重複系) ルテニリ+青単(非重複系) キャンディー+黒単(重複系) 育成デッキ高剣ホフス 新ロザリオ デンバー、マカー、ベリス クリサ+α リンエッジ+α ネタデッキデッキ名やる夫+α 踊り子 1コス10枚デッキ 9枚レマンワラ 執事 ゆかいなダルタニア一家 たのしいアルカード一家 C単デッキ 戦士の意地デッキ シナリオ用デッキVer.コモン シーカー+マスター シーカー、マスターの2兵種デッキ。 スケールギルド鮫王デッキ 同コストのシーカーやマスターはおろかキーパーさえ食えてしまうことある、 恐るべき3コスシーカーレッドアイを中心に組む高機動・高火力型デッキ。 レッドアイと同じく高ATKのカードを並べ、 アビリティよりは盤面全体での素の戦闘力差で場を制圧して行く非情に攻撃的なスタイルである。 デッキの中核としてコスト3にSR鮫王、Cチェルミ、 コスト2ではRタイガーアイ、コスト1にローズクォーツ、シリカ、ルチル、レッドムーンなど。 デッキ構成例:SRレッドアイ、Cチェルミ、Rタイガーアイ、UCローズクォーツ、Cシリカ 鮫王やタイガーアイなどから黒のメイド軍団のようなシーカー単を連想する人もいるが、 実際の戦闘スタイルはむしろ猫レンダースタイルから派生した面制圧型である。 上の猫レンダーキーパー型が稼動初期の対人戦でもっとも安定して使用された型だとすれば、 それをメタる形で猫レンダーシーカー型→鮫王、と発達してきたいわば実戦型デッキの最新流行型である、と言えるだろう(4/7現在) レスター・ハクラビデッキ 4thエクスパンションで見違えるようなスペック(アビリティ・スキルを含む)を引っさげて帰ってきたレスターと、こちらもアビリティがとても強力なハクラビを用いた大号令デッキ。 主流なのは新ピタダで相手半面のユニットを弱体化させたあと、レスター&ハクラビのW号令で完全に盤面を制圧するタイプ。 しかしこのデッキはあくまでアビリティを使うことが前提なデッキの上、各ユニットAP3~4と比較的重いアビリティ持ちなので開幕にいずれか片方を落とされると辛くなってしまう。 とくに4コストもあるハクラビを落とされると戦況を立て直すのに時間がかかるだろう。 ハクラビを守る意味も含め、シーカーメインのデッキであるということでミルザムを入れるというのもありなのではないだろうか。 3+3+3+1 5コスデッキに対する回答案のひとつかも。1箇所で負けても2箇所で勝ち続ける。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S レッドアイ 3 3 靴 59 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 鮫王の暴令 3 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 ■ R サマカ 3 3 靴 49 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 一騎打ちの誘い 4 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットはこのユニットに向かって移動する。 ■ U キャッツポー 3 3 杖 38 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 共生の歌声 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ■ C ヒドゥ 1 1 靴 26 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 コメント うわさのサマカを潰し役としてフル回転させるのが狙いのひとつ。乱戦混戦上等の攻めっ気持ちにおすすめ。 盤面全体効果範囲エンチャント系カードデッキ Ver2.14で追加された、盤面全体効果範囲型エンチャント持ちユニットを軸としたデッキ構成 エンチャントの効果を発揮させやすいように単一国家属性で組まれる場合が多いが、兵種の構成幅はかなり広い。 エンチャント効果は重複系と非重複系とがある。効果対象はキャンディーのみが、唯一敵ユニットである。 なお、対策法はカード個別対策にまとめられている。 ディアレリア+緑単(重複系) 2ndEX以降、強デッキとしてあげられていたデッキである。 アスターやグルもしくはファラウォンなどが一緒に居る場合が多い。 緑単デッキの2Lv分をディアレリアに割いただけのデッキではあるが、盤面上の緑ユニットを徐々に回復させる強力なエンチャント能力によりユニットの戦線維持能力にて盤面制圧を図るデッキである。 優良な自己強化系緑ユニットで組んだデッキ構成に、回復能力を付加することにより、ユニット間での戦闘状況にて圧倒的有利に立て、相手にとっては建て直しや逆転が困難なものとなる。 2.16にて盤面全体効果範囲エンチャント系ユニットの中で唯一修正が入り、回復速度が半減し以前ほどの脅威はなくなったが、型に入ると強力なデッキである事に変わりはない。 メイッサ+黄単(非重複系) 一部のユーザーからはディアレリアデッキと同等に強デッキとされている。 同じアビ効果であるファルカドやティコが一緒に入っている場合も多い。 盤面上の黄ユニットの攻撃範囲拡大が強力で、プレイヤーのハンドスキルが必要になるが、近距離戦であればダメージを最小限に抑えつつ、格上を倒すことも十分可能。 開幕ATK43という3杖としては高スペックを誇る上に、APも3とディアレリアよりも軽く、引き篭らせるだけでなく普通に活躍することもできる。 ルテニリ+青単(非重複系) 上記二枚と違い直接戦闘が有利になるわけではないが、剣が杖と同等、杖が靴からなんとか逃げ切れるぐらい、靴が靴に追いつかれずに逃げ切れるぐらいの速度アップになるためその盤面制圧力はかなり高い。 APが3なので決して軽いわけではないが、自身が靴であるため無理をしなければかなりの確立で生き残ることが出来るので、エンチャント状態へ持っていくことがわりと容易。 キャンディー+黒単(重複系) 同時期に出現した上記ユニットたちと異なり、対象が敵黒ユニット弱体化(攻撃力低下)のエンチャントを持っている。 そのため、敵の色を変えるため黒の教え持ちリゼと一緒に居る場合が多い。 1つのエンチャントではATK-4と微量の効果だが、支配下に入った瞬間ユニットはネクロポリスに変換されてしまうため、実は単色で組む必要性も薄い。 エンチャ個数が増えて重複し始めると、 盤面制圧力はかなり高くなり、特に同じ黒ユニットは絶望的な展開になる。 LV<コストだが、同LV帯を安定して倒せるなど優秀。 育成デッキ 5thに多数追加された永続型の強化アビ、スキルを利用したデッキ。 一口に育成デッキといっても様々な種類に分かれ、また他の戦術と兼ねているケースも多い。 概ね後半~中盤に勝負をかけるデッキになるが、必ずしも序盤が弱いとは限らない。 高剣ホフス ぶつかり合いに強い高レベルの剣を、新ホフスで繰り返し強化するデッキ。 元のAtkが低めの剣であっても最終的には回復エリアの敵を押しつぶすほどになる。 防御力の増加効果が特に大きく、マスターの射撃を受けながら悠々とDA出来る。 後述するデンバー、ベリスと組んで使用されることも多く、また剣+ホフスで出来るためデッキタイプも多岐に渡る。 新ロザリオ 新ロザリオのスキル効果により敵に触れずに一方的に攻撃することを目的としたデッキ。 ペリドのアビによりロザリオ自身の範囲を拡大するデッキと、他にInt7以上のユニットを組み込んで強化するデッキに大別できる。 また新ロザリオのアビリティ自体が強力なダメアビで、ロザリオ自身も水準の性能の5鹿なため、サイドでダメアビメインや高鹿ミル型に変更するケースも多く汎用性が高い。 デンバー、マカー、ベリス デンバー、マカー、ベリスなどのスキルによりデッキ内の高Intのカードを繰り返し強化するデッキ。 デンバーでは速度、マカーではAtk、ベリスでは防御力が上がり強化対象やデッキ構成に応じて選択する。 また場合によってはペリドなどでIntを上げることを前提としたデッキも多い。 強化の効率を上げるためカメリアなどと組むことも多く、またベリスやデンバーで高剣を強化する場合は前述する高剣ホフスデッキと兼ねるケースも多い。 クリサ+α 永続のLvUPとAtk+1のクリサのアビを重ねてかけて強化していくデッキ。 オンファやティティスなどのローコストに恩恵のあるアビでLv相応にAtkを増やしつつ+αの効果を得て戦う。 他の育成デッキと異なり強化の影響をうける時間が長時間ではあるが限定的である点が異なる。 一風変わったデッキではクロスに掛けてAtkを増加させるデッキなどもある。 リンエッジ+α リンエッジアビでIntを劇的に増加させてデンバーを始めとするIntに応じたAtkを得るアビや、ディディスカスによる召喚師の大幅な回復、威力が増加したダメアビなどを使い戦うデッキ。 デッキの性質上開幕が弱く、中盤を過ぎて崩れていなければまず負けることは無いためデッキ相性がはっきりと出る。 Atk169の杖が並びながら押しつぶす様は圧巻だが、極端なデッキだけによく叩かれている。 ネタデッキ デッキ名やる夫+α スペサルティンを軸に構成。基本的にやる夫は自宅警備員のため、自陣から動かさないのが鉄則。 デッキ構成例①:スペサルティン、レッドムーン(やらない夫)、ティアーズ(ドクオ) 踊り子 バハムートロアの踊り子を全部揃えると、C1U1R1SR1でコスト計10 わざとそうデザインしたとしか思えない。 召喚獣カスタマイズが全員SATK上昇で、死にやすいミルザムが召喚ゲージ上昇 ジャックポット先生で楽しんでもいい。 地味に開幕乙系へ強かったりする。 1コス10枚デッキ コスト1のユニット10体で戦う、究極のワラデッキ。相応のプレイスキルが要求される。 ちなみに10ユニットを横一列に並べるとちょうどプレイスクリーンと同じ幅になる。 14スレ目 644のデッキ:ウィンドメア、ヒドゥ、シシャ、チョモラ、コキア、ナスタ、ルチル、シリカ、カウス、コリアンダー 兵種割合 キーパー:シーカー:マスター=3:3:4 相手の高コスユニットへどう立ち向かうかがポイントになるらしい。 バラエティに富んだアビリティを使えるのが強みだが、ユニット同士が重なり画面上のAPやHPが凄く把握しにくくなる。 9枚レマンワラ 上記の10枚ワラからの派生とも言えるが、実際にはレマンのアビリティ「騎士団の誇り」を究極まで突き詰めた結果の派生である。 アビリティを上手く使えばスキルと合わせてATKが100を越える。 基本的な構築や運用の仕方は上記10枚ワラとあまり変わらない。 各勢力からのいいとこ取りができるので自ずとナスタの利用価値が上がるのも上記と同様。 執事 ネクロポリスの執事であるCコンフリー、UCボリジ、Rコルツフット、SRドルビーを全部揃えると丁度コスト10。 マスターが少なめなデッキに対してはかなり有利だが一種のキーパー単なのでワラに弱い。一体を相手にしているとあっさり他のユニットの通行を許し90%召喚されてしまうだろう。 開幕60Cは低コストが近づいてきてもいいようにコンフリーのエンチャントを2~3個固めておきたいか。 また、上記以外にも1st,2ndで追加されたティート(3/1)、サイプレス(2/2)、カルマ(3/3)もサイドとして組み込むことで案外立ち回れるようになった。 ゆかいなダルタニア一家 SRダルタニアの関連を集めたデッキ。構成はSRダルタニア、SRドルビー、Rローズマリーと丁度10LVで高バランス型の様相を呈している。 しかし、三枚ともカードパワー的に頼りないため、ネタや趣味デッキの範囲を超えられない。 ついでにレアリティも総じて高いので自力では揃え難い。 たのしいアルカード一家 SRアルカードを神祖とするカードを集めたデッキ。構成はSRアルカード、Rエキナシア、UCジキタリス、Cタンジーとなっている。 全員が杖だという事を考慮すれば、このデッキの強さ、凄さがおのずと分かるだろう……フフフ。 C単デッキ 悠久の車輪ではコモンカードに優秀な物が十分多いので、コモンのみでも強力なデッキを組むことができる。 しかし、UCなどを入れたほうが強くなるのは確実なので、強いといってもやはり趣味の領域 デッキ構成例:チェルミ、シリウス、アニス、スペサルティン、ナスタ 3/2/2/2/1型で、マスターにコストを多く裂いたデッキ。 ネタっぽいやる夫ハーレムデッキでも十分なデッキを作成できると言う例。 現在、C単で高いレートポイントを維持しているのが(´・ω・`)氏 本スレでも稀に話題に上がる。 カララト終了時点で、C単も終わったかと思われたが、彼はまだC単を続けていて、時々全国ランキングに顔を出している 現在彼が使っているのは ジャービ、ティベス、ハリス、レシャ、カウス、ロタネー のようである マスター2枚の復活コストが高いので、この二枚を死なさないプレイング、 範囲が狭くなったロタネーの立ち位置、ティベスのエンチャントするエレメンタルの位置 そもそも、最大Lvが2なので、盤面制圧が非常に難しい。 ティベスのガラクタの召喚での敵エレメンタル破壊、ジャービでのレシャ、ハリスの強化 等、非常にテクニカルなデッキに仕上がっている 低資産で組めるのは確かだが、やはり初心者向けとは言いづらいのがC単である 戦士の意地デッキ イフリート ドルビー ルメックス 初期位置 全てを真ん中に、配置し、召喚士に向けて突っ込ませます。 その後、ルメックス敵エリア中央 イフリート ドルビーを召喚士に当らせます。 そのままでも、大体3割は、体力奪えます。 さらに、召喚士の目の前で死んでも運が良ければ復活出来ます。 運さえ良ければどんなデッキにでも勝てます。 シナリオでもけっこう使えます。 シナリオ用デッキ Ver.コモン カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C チェルミ 3 3 杖 40 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 弔いの歌 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 ■ C オーレンダー 2 2 杖 38 - - - - - ■ C タンジー 1 1 杖 24 - - - - - ■ C レッドムーン 1 1 剣 40 - - - - - ■ C シュコダ 1 1 靴 35 - - - - - ■ C レシャ 2 2 靴 51 - - - - - コメント 比較的手に入りやすい、コモンだけで組んだデッキ例(全てスターターカードで組まれている)このデッキの場合、アビリティ持ちが少なめなので全てに気が回らなくてもやっていける。チェルミ,オーレンダー,タンジー のマスター3人は敵に高コストキーパーが居る場合に有効他の3人はほぼエレメンタル関係の仕事で良いと思われる。レッドムーンをマスターの護衛としてつけるのも有効レシャを1コストシーカーに変えて,レッドムーンをラギリあたりに変えると、火力は上がる。
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キャラクター紹介 アルカディア その他 シナリオや小説に登場するアルカディアのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 アルカディア その他(呪縛者)カサンドラ公爵(付:カサンドラ家の人々) 堕天使 ルシフェル コロッサス 拠点防衛用コロッサス 癒しの天使 ラファエル 正直商人 ペシ 橡(ツルバミ)の宝箱(強襲用メイド) スーラン ショウ パリス フィリップ5世 ヴェルター=レーンディア ポロス (呪縛者)カサンドラ公爵(付:カサンドラ家の人々) アルカディア・男・人間・貴族 (ホイールチルドレン) CV:浜田賢二 アルカディアの大貴族。契約すればあらゆる行動を強制させる魔力を持つ「契約の刻印の車輪」のホイールチルドレンであり、己のためならば全てを利用する卑劣漢。 ツインガルドは自分のものであり、混沌を含め誰にも渡さないという信念の下に行動している。 なお、この性質は彼の家系の育児方針が大きく起因していて、自らにも車輪の力を発動させている。(詳しくは後述) シナリオによると妻帯者で子供もいるらしいが、家族の詳細は不明。 先王の死後、彼はまだ幼いアレキサンダーを事実上幽閉し実権を掌握、更に刺客を送り込んでアレキサンダーの暗殺を試みたが、ソゥリスの活躍により暗殺計画は失敗した。 これにより国を追われたカサンドラはシルヴァランドへ亡命。妖精王ウィルシードやディディスカスといった重鎮たちを車輪の契約により操り、自分を追ってきたアルカディア軍と徹底抗戦させた後、自らはディディスカスの転移魔法により今度はバハムートロアへと逃亡。 バハムートロアにおいても国王との車輪の契約に成功したカサンドラはまたもやバハムートロア軍とアルカディア軍を戦わせた。 この戦はアルカディアと同盟したグランガイア、ネクロポリスもバハムートロアに攻め込んできたため、バハムートロアは多大な被害を受けた。 ロザリオらの活躍により戦は終結したがカサンドラは竜騎士たちの犠牲を省みず、アレキサンダーへの報復のため徴兵制により失った兵力を補充。厳しい軍事訓練を課した。 同時にグランガイア経由で幻死病という人々を狂戦士化させる伝染病をアルカディアに蔓延させ、アルカディアの国力を削ぐ非道な策を実行。 また、アルカディアを包囲すべくシルヴァランドに赴きジェダの協力を受けてカルミアを操ることに成功。皇女リリィをも操ろうとしたが、これは同行していたロザリオに阻まれ失敗した。 リリィを操ることにこそ失敗したカサンドラだったが、これにより事実上シルヴァランドを味方に組み込むことに成功している。 続いてカサンドラはスケールギルドに赴きレッドアイ不在の国を支配するフェロシの懐柔にも成功。 かくしてバハムートロア・シルヴァランド・スケールギルドの三国による対アルカディア包囲網が完成した。 カサンドラはバハムートロア・シルヴァランドの二国がアルカディアを攻撃している間に深海から巨大魚キュプロスを引き上げ、車輪の契約によりセレ・クリン・フランらホイールチルドレンを中心とした巨大魚軍団を編成すべく準備を進めていく。 ちなみにこの期間にロキから「混沌の邪眼の車輪」と「混沌の魔竜の車輪」を受け取り、そのうち後者をフェロシに預けたようだ。 だがボーデらの奮戦により二国の猛攻に耐えきったアルカディア軍は、逆にアレキサンダー自らが軍を率いてセレナードを中心とするクーデター軍と協力してスケールギルドに攻め込む。 巨大魚軍団を撃破したアルカディア軍に対してカサンドラは自ら出撃。「混沌の邪眼の車輪」の力でアレキサンダーにセレナード軍の離反により味方が全滅するという幻を見せ絶望の底にたたき落としたが、駆け付けたダルタニアの「審判の天秤の車輪」により幻は打ち破られた。 策を破られ追い詰められたカサンドラはフェロシの亡骸から「混沌の魔竜の車輪」を取り出すとその力を取り込み、人をやめた怪物と化しアレキサンダーに最後の戦いを挑んだ。 かくしてカサンドラは混沌の剣の前に敗北し大陸に災厄をもたらした男はついに最期を迎えた。 その後「狭間の世界」にてジェダとローレライが世界を救う鍵としてレッドアイに協力するように持ちかけた人物として再登場。 レッドアイを助けに来たガルーダによってついでに救出され、「混沌の邪竜の車輪」と引き換えにレッドアイの「混沌の時空の車輪」の力でアルカディアにある公爵家の墓地に帰還した。 その直後、車輪を狙うルバジェによって襲撃されるが「混沌の邪眼の車輪」の力で傭兵たちを翻弄し、勝利。ルバジェを配下に加えた。 さらにレイディ・エルベア・べリスらを配下に加えたカサンドラはシンクヴァト率いる騎士団をも潰走させ、アルカディアを混沌に染め上げたのだった。 アルカディアを支配下に置いたカサンドラは聖地サンクエールに赴き、貴公子エミリアに己の力を示すことでとある盟約を結んだようだ。 ちなみにカサンドラ家の育児方針は「ただ一人の後継者を決めるために兄弟を争わせ、残った継承者を一家に代々伝わる「契約の刻印の車輪」にて支配する」というものである。 この「自分以外はすべて敵」という過酷な環境をカサンドラは優しかった兄とともに生き抜き、使用人を味方にするなどの努力を重ねて力を蓄えた。 そんなある日、彼が他の兄弟の雇った傭兵に襲われた際にカサンドラの雇っていた傭兵たちはこれに応戦し、優しかった兄を含めて全ての兄弟を殺害。 このことで継承者と認められたカサンドラは生まれて初めて父親と相対した。しかし、カサンドラは家に伝わる車輪の力をすでに知っていたため父親は彼を殺そうとした。 互いの私兵を率いての戦いの末に勝利したカサンドラは父の亡骸から車輪を継承し、己の心に「この世界の全てを呪い、全てを奪い、全てを支配してみせる」という契約を刻み込んだのだった。 また、カサンドラ一族は代々「契約の刻印の車輪」を研究しつづけており、持ち主が死ぬと車輪が公爵家の墓地に戻るという仕掛けの魔導機械を開発したり、車輪の気配を消す術を編み出したりと、車輪を生み出した神々以上に「契約の刻印の車輪」を熟知している。 「悠久の轍」では彼がいかにして幻死病のウィルスを入手したかの経緯が描がれている。 小説版では「子供が絶望する声が聞きたい」と発言したり、車輪の力で支配した商人に自分の腸で縄跳びをさせるなど、彼の残虐非道ぶりがさらに強調されている。 堕天使 ルシフェル アルカディア・男・天使 かつては高位の天使であったが神々に反抗したため力の大半を封じられた堕天使。 本来この世界に存在しない高位の存在であるが、神を信奉する民に「神を信じるな」と説き自らの信者を拡大している。 ポルタに「聖剣の車輪」を授与しているなど混沌に対抗しているように見えるが、その行動には謎の部分が多く彼以外にその目的を知る者はない。 ツインガルドの天使に性別があるのかは不明だが、5thエキスパンションの線引きにより男であることが確定した。 同じくツインガルドにおける天使の階級や性質がどのようなものかは現状不明。 なお、召喚獣のラファエルについては該当項を参照。 ロキがアレキサンダーに混沌の剣を渡した後に聖剣の間を訪れて「聖剣の車輪」を持ち去った。 その後正教会をゴブリンの襲撃から必死に守る聖歌隊と傭兵の前に現れ彼らの奮戦の虚しさを説いたが、それに構わず戦い抜いたポルタを認めて「聖剣の車輪」を授けた。 また「混沌の希望の車輪」を埋め込まれた旧友アルカードを倒そうとしたこともある。 混沌の勢力が増し始めるとルシフェルは聖剣捜索隊やサウザンド、ロザリオ、リリィたちの前に現れ「聖剣とは何か」「車輪とは何か」を問いかけた。 さらにその後聖剣捜索隊が聖地にてポルタと相まみえた際に捜索隊の騎士たちに加勢し、戦いの中でポルタの聖剣に触れたルシフェルは笑みを浮かべて消えてしまった。 その後の行方は不明。 コロッサス アルカディア・性別無し・巨像(ホイールキーパー) 芸術家が作った石像に神官の儀式魔法により生命を宿した巨像。 ヴェネタの持つ「神兵の車輪」によって使役されるものの他に、遺跡などを守護するものも存在する。 軍事的にはバハムートロア侵攻の際や正教会がアレキサンダーと決別した際にヴェネタに操られ出撃している。 またアレキサンダーがエミリアによって拉致された後、バイカルに操られ村を襲っていたキマイラゾンビとも交戦。 ヴェネタが病に倒れた際には暴走し、ラファエルとともに帝都を蹂躙した。 ちなみにコロッサス(colossus)とは英語で巨像の意であり、そのまんまなネーミングである。 拠点防衛用コロッサス アルカディア・性別無し・巨像(改造ホイールキーパー) 戦争の激化につれて開発された、機動力を犠牲に特大のバリスタによる遠距離攻撃を備えた改良型コロッサス。 こちらは車輪なしでも動くようで、バハムートロア・シルヴァランド両国から攻撃されるアルカディア各地の拠点を救援して回っていた。 ティサが管理していたようだがジギタリスによって奪われ、正教会を混乱に陥れたこともある。 小説では帝都を制圧した反乱軍によって奪取されたが、ダルタニアによって約半数が奪還されている。 癒しの天使 ラファエル アルカディア・性別不明・召喚獣 古の時代から存在する精霊の一つで、巨大な剣を振るって敵を葬る。 サウザンドの持つ「御使いの車輪」によって使役され、アルカディアのバハムートロア侵攻にも参戦した。 また混沌の剣の騒動の際にはアレキサンダーと対決したが、混沌の剣の力の前に追い返されている。 サウザンドが病に倒れた際には暴走し、コロッサスとともに帝都を蹂躙した。 ちなみにこの召喚獣、「癒しの天使」の異名をもつが、説明には「天使の『ような』大きな翼を持ち~」とある。このことから、実際は天使ではなくそれに準ずる何か別の種類の精霊であるとも考えられる。 正直商人 ペシ アルカディア・男・人間・商人 商売のためならスケールギルドの海中にも赴く商魂逞しい商人で、小説版のオリジナルキャラクター。 たった一人で帝都にたどり着いたアレキサンダーと出会い、偽物の車輪を売りつけようとした。この時、アレキサンダーの豪華な装備品に釣られ、兵を求めていたアレキサンダーに黒熊団を紹介することになる。 その後、報酬の代わりとしてアルカディア軍について商売をすることになり、その際にはレマンが捨てた装備品を拾ってマニアに売りつけていたようだ。 また、帝都に帰還した際はグランガイアで発見したカメラでレマンのあられもない姿の写真を撮って売りさばこうとしたが、失敗している。 橡(ツルバミ)の宝箱(強襲用メイド) スーラン アルカディア→ネクロポリス・女・人間・下層市民(故人?)→メイド アルカディアの帝都に住む下層市民の少女。小説版のオリジナルキャラクターである。 ソゥリス以下の全ての配下をハインサの騎士団に殺されたためたった一人で帝都にたどり着いたアレキサンダーと出会い、貴族の贅沢の陰で苦しい生活を強いられている平民がいるという現実をアレキサンダーに教えた。 この時名を尋ねられたアレキサンダーが「余は…」といって口ごもったため、アレキサンダーが「ヨア」という名前であると勘違いしており、当然王族であることも知らない。 反乱貴族の軍に帝都が占拠された際、コロッサスの移動に巻き込まれて足を負傷。踏みつぶされるのを待つのみとなっていたが、弟?のショウが連れてきたダルタニアによって助け出され花を髪に飾ってもらっていた。 その後王城を抜け出してきたアレキサンダーと再会したが、そこでアレキサンダーが幻死病を発症。スーランはアレキサンダーの剣に貫かれ命を落としてしまう。 この時スーランがダルタニアからもらった花をアレキサンダーが口にしたことでアレキサンダーは幻死病から回復した。 その後彼女の亡骸はカンナによって回収され、強襲用メイドとして生まれ変わった。 だがアレキサンダーに殺されたショックにより記憶のほとんどを失っている模様。 ショウ アルカディア・男・人間・下層市民 スーランを「スー姉ちゃん」と呼んで慕う少年(実際の血縁関係は不明)。スーランと同じく小説版のオリジナルキャラクターである。 反乱貴族の軍に帝都が占拠された際、馬に轢かれそうになっていたところをダルタニアに助けられたが、ダルタニアは姿を見られたくなかったためショウに「出会ったことは忘れる」「素直に朝まで寝る」「泣くのは禁止」という条件を出してコイントスで勝負をした。 それまでコイントスでは無敗を誇っていたダルタニアだったが、負けてしまい逆にショウの言うことを聞いてスーランを助ける羽目になる。 ちなみに仮にここでショウが負けていればダルタニアはスーランを助けるためにコロッサスを止めることはなかった。つまり、彼がいなければ帝都は反乱軍に占拠されたままだったかもしれない。その点ではアルカディアの歴史を影から動かした人物といえよう。 パリス アルカディア・女?・來鳥 カードイラストでカサンドラの手にとまっている梔子色の鳥。離れた場所の光景を眼に写すなどの魔力を持っており、カサンドラをサポートする。 また、カサンドラの剣を脚で掴んで持ち上げるほどの力を持っている。(公式HPで見られる揺れ動く宿命のPVを参照) カサンドラの意志を酌み取って喋ることもできるようだが、詳細は不明。 小説では彼女?と同じ名前の少女が黒熊の傭兵団に潜入しており、アルカディアの行軍経路をカサンドラに見せていた。 フィリップ5世 アルカディア・男・人間・国王(故人) アルカディアの先代国王。アレキサンダーが15歳の晩春に逝去。 このとき満18歳の王位継承者が不在のため、摂政を設置して国政を運営していくことになる。 ヴェルター=レーンディア アルカディア・男・人間・学者/貴族 幻死病の細菌を発見した学者。伯爵位を持つ貴族でもある。 カサンドラを友人だと思っていたようだが、利用されていただけだった。 発見した細菌をカサンドラに渡した後に車輪によって洗脳され、自殺を命じられた。 彼の妻は娘を庇って命を落としており、そのためか娘を虐待していたようだ。 ポロス アルカディア・男・人間・小姓 アレキサンダーに使える小姓の少年。 カサンドラの包囲網に対するアレキサンダーのバハムートロア逆侵攻に従軍し、アルカディア帰還まで付き従った。 途中アレキサンダーが行く手を阻むグランガイア軍を蹴散らした際には、アレキサンダーの自信溢れる姿を英雄を見る目で見つめていた。
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc056~ 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc056~ sc056 王宮採光士 スフェー【C】 sc057 紫海の防衛隊 トリフェ【UC】 sc058C 突撃隊長 ペリド【C】 sc059 暴虐の魔人 レッドアイ【SR】 sc060 緑海の妖術師 ステラ【R】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056 王宮採光士 スフェー【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮採光士 スフェー 自然光を凝縮、蓄積する魔術を開発し、深海に明かりを灯したマーマン。光を強く求める彼女は、一方でひどく闇を恐れており、その心の隙を混沌の魔力につけいられる結果となった。以来、恐れるべき闇を克服した彼女は心安らかに世界の破壊に乗り出す。「ただ光の差す方へ・・・」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 母海の印 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方スケールギルドのユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【魅力的な力】暴虐の魔人 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【指揮官】抹殺の鋭牙 ウルバン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 音楽ナスカ カード評価/補足 アビ効果は簡単に言って味方1体をやる夫エンチャント化させるもの。アビ対象及び周囲(およそカードの横幅1枚分程度)のユニットは移動速度が上がる。 アビの効果外の鹿と画面下から同時にスタートしておよそカードの縦2枚分程度の差をつけて上に達する(画像掲示板に資料画像あり)。 数字にすると剣でおよそ70%~75%増。加算式であるため何度もかけると実感が薄くなる。 持続時間がなく、生存し続ける限り効果があるが、撤退すると効果が消滅する。また、重ねがけすることで効果も重複する。 タンザや新鮫、水を得たダライアスにかけて盤面中を泳ぎ回らせるなど、青特有の加速効果と重ねる使い方が強力。 味方の旧リッツで解除されるため、敵ユージアル等でも解除されるもよう。 ちなみに絵柄通り、勝利のバストアップ画面では、見事なおっぱいを披露してくれる。 sc057 紫海の防衛隊 トリフェ【UC】 レアリティ UC 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紫海の防衛隊 トリフェ 強固な守備戦術を誇る紫海の防衛隊の戦士。敵の力を受け流し無力化する彼の矛さばきは、スケールギルドの戦闘教本で紹介されるほど洗練されている。戦場では武勲に重きを置くためか単独行動が多く、集団戦術を用いるアウインの陣形を崩しては叱責を受けている。「いざ、尋常に勝負!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 37 アビリティ 固有結界 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の敵ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。このユニットは移動できない。」 INT 3 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【叩き潰す!】宮廷採光士スフェー 召喚獣カスタマイズ 【装備を調達】海の商人ユージアル このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 戦国時代にでもいそうな武士のようなタコさん、その真価はアビリティにかかっている。 ひとたび発動すれば周囲の敵にかかっている敵のアビリティを問答無用で無効化する、それが彼の固有結界・・・名前は無い。 動けなくなるが攻撃自体は可能。効果範囲は回復エリアと同程度の円範囲で、効果時間は17c。なお、INTによる効果時間の上昇はほぼないようで+3しても効果時間は約17cのままである。 無効化されるのは敵ユニット限定、しかも敵ユニットのアビリティのみなので、 味方の強化アビリティや味方がかけた妨害などは無効化されない。 また自身の周囲が対象であるため、「対象にならない」アビリティがかかっている敵にも有効である。 敵のアビリティを無効化し尋常に勝負したところで自身は所詮1剣。そのままやられて第二波を止められず壊滅、なんてことになってはお笑い種である。設定のような単独行動は控えて味方のサポートに徹しよう が、関連が2つとも青杖との関連であるためフル関連のクリティカルダメージは強力。 そのパワーは、車輪の子らIV-1 三日月の予言でCOM戦の逆補正込みではあるが召喚師総体力の8分の1程度を削るほど。 全国対戦でも10%ほどの削り量がある。 ただ、クリティカル発生率はベンデ等と比べると控えめ。自身と関連先のレベル・レアリティが低めだからだろうか。 スフェーで加速した上でリヴァイアサンの真下に仕込めば、運がよければリヴァ1発分ほど得するかもしれない。 sc058C 突撃隊長 ペリド【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 突撃隊長 ペリド 剣闘賭博ではレッドアイに次ぐ連勝記録を達成したワーシャーク。スケールギルド軍に転がり込んだ今でも純真無垢な凶暴さは変わらず、戦場で対峙した敵を怯ませている。その戦功を買われ、この度、手に負えない荒くれ者や罪人の集団である突撃部隊の隊長に任命された。「あ、あれ?むしゃくしゃするんだな・・・」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 拡散の罠 AP 3 アビリティ内容 範囲 効果範囲 以下の罠を作成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットはエレメンタルを作成できない。」 INT 5 スキル 集団突撃 スキル内容 エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【強さに感嘆】暴虐の魔人レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【密かなファン】深海の調律士フラン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 前河悠一 カード評価/補足 スキルはスケールギルドユニット一体につき約4.25加速(オーラ鹿速度を200とした場合)。 大きな効果ではないが敵の鹿を振り切って樽立てが出来るのは大きい アビは樽生成妨害の罠。特攻樽立てなどが通りそうな場所に置くのが良いか? 他には神託デッキや高剣などの自陣隅への突入に対しミサイル運用しつつアビリティを発動してもいいだろう。 青の鉄板1鹿、ローズクォーツの対抗馬となれるか。今後の研究が待たれる。 sc059 暴虐の魔人 レッドアイ【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 暴虐の魔人 レッドアイ 「混沌の時空の車輪」を埋め込まれ、車輪を狩る魔人と化した最強のワーシャーク。既にいくつもの車輪を取り込んでおり、その戦闘力は混沌の貴公子に迫るほど強大。現世に戻った彼が世界に敵対した場合、世界の崩壊を止められる者は皆無となるだろう。「はーっはっは、残念だったな!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1170 COST 4 ATK 57 アビリティ 絶対強者 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの防御力と移動力を上げる。このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、そのユニットの攻撃力に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 INT 6 スキル 強大無比 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【腕を認める】海賊船長ガルーダ 召喚獣カスタマイズ 【実力を見抜く】宮廷採光士スフェー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 ついにあの最強の王様がリメイクされて帰ってきた!さらに3レベルシーカーのオーバーコストは初。 なのだが、INTの増加に伴いATKはむしろ減少している……。ちなみに計算上、旧レッドアイ(逆境込み)と素の状態では相打ちとなる。 ただし、後述のスキル効果があるため、上手く敵を倒していけば終盤のATKはかつての自分を安定して上回る。 アビリティは約30カウント持続。INT+1で約2.75c程度伸びる。 ATK増加は、戦闘不能にした敵ユニットのATKの1/10。また小数点以下は四捨五入のよう。 例えばアビリティ効果中にギルドールを倒した場合、スキル効果込みでATK+7になる。 ただし小数点以下も記録しているようで例えば25の1鹿2体を撃破するとスキル込みで+7となる。 防御力は8%~13%の範囲、おそらくは10%カットだろう。速度は1.5倍速となる。 AP3の割にはやや効果が低いのでやはり敵の撃破を行いたいところ。 なお、このATK上昇効果は永続「ではない」。テキストを読んで勘違いしないこと。 スキル効果は1体戦闘不能につきATK+1と移動力上昇。こちらは永続であり、また戦闘不能になっても効果は続く。 移動力上昇量は加算式で+4.6程度(オーラ鹿を200とした時)。 なお、アビリティ、スキルともに『自分が止めをさす(撃破台詞を言う)』ことが育成効果の条件である。杖の援護射撃や重ね鹿のときには注意しておこう。 関連があること、また自身がオーバーコストで落とされにくいことからスフェーと好相性。後半にはかなりの速さで動く鮫が誕生する。 スフェー、ガルーダ両名と組んだときのクリティカルダメージ増加量は鹿だけに小さく1.25~1.3倍程度。 またせっかくなのでこの以前と比べ2倍になったINTを生かしたいところだが……。現状INT6は不遇と言わざるを得ない。 基本的には、その速度を生かして格下の敵を倒しつつ育成し、強くなりながらジワジワ押し込むという戦法が考えられる。 ただし落とされると痛いため、昔の自分と同様な戦い方は少々危険。面白いが、なかなか扱いの難しいユニットである。 sc060 緑海の妖術師 ステラ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の妖術師 ステラ 幻術や誘惑の魔術に長けたマーマン。妖術師として戦場に立つ以前は、人々の絆や意志の強さを幻術を用いて占っていた。いつしか「スケールギルドの姉」と呼ばれるようになり、彼女の誘惑の幻術に耐えたカップルの絆は死が二人を分かつまで続くと言われている。「どなたが相手になるのかしら?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ - AP - アビリティ内容 範囲 - アビリティなし INT 5 スキル 印なき加護 スキル内容 アビリティのない味方ユニットの移動力を上げる 関連キャラクター 【誘惑したい】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【好みじゃない】援護するニハル このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration S.of.L カード評価/補足 いかにもな「悪女」といった旧バージョンから「街のカリスマ占い師」といった風になって帰ってきたマーマン。 シルヴァランドのダフネ同様、アビリティのない(向こうはスキルもない純バニラだが)レアカードという珍しいタイプのユニットである。 スペックは半バニラの割に標準レベル。その代わりにスキル効果がなかなか優秀で、盤面上にいるだけでアビリティのない味方ユニットすべての移動力を上げてくれる。 自身にも効果があるので『スペックの代わりに移動速度の上がったバニラユニット』と考えよう。 速度は剣の移動速度を100とすると約+23の加算。ルテニリエンチャント(約+36)にわずかに劣る(鹿同士で画面下から上までの移動でおよそカード半分遅れる)程度。 1杖でデッキを圧迫しないので聖剣ポルタをはじめ、バニラが多めのデッキなら採用してもいいだろう。 しかし相変わらず占いやその性質とは関係ないスキルである。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら
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キャラクター紹介 メイド シナリオや小説に登場するネクロポリスのメイドについて説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…箒など家事で用いる道具に乗っての空中戦 所属人員の性別…女性のみ 代表者…それぞれが主に仕えているため代表者はいない。 ネクロポリスのロードに仕える使用人。どうやって生まれるのかなどは不明。 ほとんどが何らかの得意分野を持っており、非常に個性的な面々が揃う。 基本的に邸内での地位は執事よりも下。 キャラクター紹介 メイド 基本情報夢路の淑女 シャローン 戦闘用メイド アニス 戦闘用メイド オレガノ 戦闘用メイド(無邪気なメイド) ケッパー 戦闘用メイド コリアンダー 戦闘用メイド ナスタチウム 戦闘用メイド(寡黙なメイド) フェンネル 戦闘用メイド マジョラム 戦闘用メイド ローズマリー 戦闘用メイド ヴェティ 戦闘用メイド ジャスミン 戦闘用メイド ベルガ 戦闘用メイド キャンディー 戦闘用メイド カミラ 戦闘用メイド ミント 目覚める少女 オリーヴ 戦闘用メイド トロネラ 戦闘用メイド ミルラ 戦闘用メイド チャイブ 偵察用メイド カンナ 夢路の淑女 シャローン ネクロポリス・女・不死者・メイド長(最強メイド軍団) CV:皆川純子 ネクロポリスの最強メイド軍団を率いるメイド長。自身の戦闘能力は勿論のこと、指揮能力も高いようだ。 元はエキナシアの配下だったが、主人がダルタニアに敗れたため以後しばらくダルタニアの配下として活躍することとなる。 ダルタニアが絶対的な戦力となる車輪を手に入れるために多数のドラゴンゾンビが蠢く遺跡へ赴いた際もシャローンたちは華麗な戦いで「死の鎖の車輪」を入手。 その後のダルタニアの戦いを支える力を得ることに成功した。 さらにアルカディアがカサンドラ支配下のバハムートロア・シルヴァランド・スケールギルドの三国に攻められた際に援軍として派遣され、窮地に陥ったアルカディア軍を救援した。 その後部下たちやボリジとともに旧エキナシア領の管理を命じられ、エキナシアの復活を受けてそのまま彼女の配下に戻った。 混沌の軍勢の襲撃に倒れゆく部下たちを「一人十人倒すのがノルマ」「倒れる時まで美しく」と叱咤激励し、戦い抜いた。 ネクロポリスの支配者を決める最終戦争のためにダルタニアの元に駆けつける際にルバナムたちと交戦し、これを撃破。その後グラードを倒したダルタニアとともに混沌の王との最終決戦に赴き、他のホイールチルドレンと共に聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦った。 混沌の戦役後には社交界に赴き飲み比べに参加する予定となっている。彼女が参加すると阿鼻叫喚が繰り広げられるらしいが、はてさて・・・。 なお、スカートの下にはガーターベルトやブーツを着用している。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、部下たちとともに華麗に返り討ちにしている。 また「悠久の轍」では酔っぱらった状態で料理を振る舞い、主であるダルタニアを窮地に陥れた。 戦闘用メイド アニス ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。主に後方支援を担当する。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 「悠久の轍」ではエキナシアの命により、ネクロポリスに侵入したタンシー・コキア師弟を追っていた。 この際、ドルビーと対峙したタンシーは闇夜の気を牙に集めて攻撃しようとしたが、アニスはこれを打ち消している。 ちなみにコキア曰く「あのメイドちょっとかわいかったな!」、タンシー曰く「俺はなんだか怖かったぞ」とのこと。 戦闘用メイド オレガノ ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。状況分析や戦力解析を担当し、常に冷静で平坦な口調で話す。ちなみに胸も平坦である。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 この際にもダルタニアとドルビーの剣技の腕を分析している。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 混沌に堕したバイカルの操るキマイラゾンビ軍団を危険視し、リミッターの解除を申請した。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 「悠久の轍」ではネクロポリスに侵入したタンシー・コキア師弟を最初に発見した。 戦闘用メイド(無邪気なメイド) ケッパー ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。洗濯が大好きで(上手いわけではない)、洗濯板に乗って戦う。 その一方で返り血の洗濯が面倒なため、相手を丁寧に殺すようになったそうなので、おそらく落ちにくい汚れは嫌いなのだろう。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒され後はダルタニアに仕えることになる。 エキナシア復活後はシャローンとボリジが主に抱きつかれたことを羨ましがっていた。 混沌の軍勢に対しても怯むこと無くボリジたちとともに戦いぬいた。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 ちなみにこの際、ボリジの「腎臓はふたつありますからな、ひとつくらいは失ってもよろしいでしょう」という発言を「ふたつあるものなら壊していいんだー」と解釈したケッパーは目玉、耳、鼻の穴、肺臓、そしてキンタ○を壊そうとし、これをきっかけにメイドたちは戦闘中にも関わらずキンタ○談義を始めていた。 …なんとも恐ろしい話である。 戦闘用メイド コリアンダー ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。フェンネルとのコンビは万能コンビとして名高い。掃除が得意なのか、掃除機に乗って戦う。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 後のバハムートロア侵攻の際にはフェンネルとともにグランガイア軍の寝返りを報告した。 ボリジのことは「役得の少ない人」と思っているようだ。 混沌の戦役後には社交界から逃げ惑うダルタニアを追い詰めるために動き、ここでもフェンネルの通訳を果たしている。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 戦闘用メイド ナスタチウム ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。綺麗好きの完璧主義者で、主に前線の敵の殲滅を担当。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 ちなみにローモンドをゴリラと勘違いしたのは彼女である。 戦闘用メイド(寡黙なメイド) フェンネル ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。非常に優秀だが、極度の口下手なのが玉に傷。 アイロンを持っているが、アイロンがけ以外にも炊事も担当している模様。ただ、黙ってグロテスクな食材を使うため注意が必要。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 バハムートロア侵攻の際にはグランガイア軍の寝返りを報告したが、あまりに口数が少なすぎたためコリアンダーにフォローされている…というか突っ込まれている。 混沌の戦役後には社交界から逃げ惑うダルタニアを追い詰めるために動くが、ダルタニアの位置を把握しても「・・・そこ・・・」くらいしか伝えない。が、コリアンダーには伝わる様子。 箒に乗っているが、ラフ画の段階ではモップを持っていたようだ。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 ちなみに小説版ではコリアンダーが呟くような喋り方をし、フェンネルが比較的饒舌に喋っている。 戦闘用メイド マジョラム ネクロポリス・女・不死者・メイド ランキスに仕えるメイドで料理を得意とする。だが「反逆者の生け作り」を作ったことがあるあたり、少々感覚がズレていると思われる。 「悠久の轍」ではジギタリスの宴の余興として不死者の若者を使った料理を振る舞った。 なお、マジョラムのカードの排出停止に際してイラストを担当された平尾僚氏がご自身のホームページ「ラズベリーアンドロケッツHP」やpixivにマジョラムのイラストを掲載されていた。(HPやpixivでは「平尾リョウ」名義) …と思いきやEXとして復活したため今度4コママンガを掲載されていた。マジョラム好きは必見! なおこのイラストに違和感を感じた人は「ラズベリーアンドロケッツHP」でweb拍手をするといいかもしれない。 戦闘用メイド ローズマリー ネクロポリス・女・不死者・メイド ダルタニアの専属メイドで裁縫を得意とする。 シャローン率いる最強メイド軍団にダルタニア邸が襲撃された際に灰になったが後に復活し、ドルビーと共にカルマに苦戦するダルタニアの下に馳せ参じた。 その後復活したアルカードの攻撃からダルタニアを庇い重傷を負ったが、回復し職務に復帰した。 しかし彼女がいない間に使用人が増えたため暇を持て余しているようだが、ロキの接待など重要な仕事は彼女が任されている。 扉を突き破って襲撃してきたオリーヴをドルビーとともに迎撃したが、イランがオリーヴを連れ帰ったため決着は着いていない。 混沌の軍勢の危機を貴族たちに伝えたドルビーが帰ってきた際に、かつて彼女が灰になった時のような演出で死んだふりをして迎えるなど、危地に陥っても御調子者である。 ネクロポリスの最終戦争・混沌の王との最終決戦の間の行動は明言されていないが、まず間違いなくダルタニアに付き従っているものと考えられる。 混沌の戦役後には相変わらず主人に軽口を叩いているようだ。 ちなみにローズマリーの戦闘能力については明言されていないが、一人でバハムートロアまで服の素材の竜を狩りに行ったり、カルマの攻撃を余裕でかわしていたりするあたり実はかなり強いと推測される。 小説ではダルタニアと共にエキナシア邸へと向かったが、馬駐で主人を待つ間にドラゴンゾンビの牙の跡を残して消え、生死不明。 戦闘用メイド ヴェティ ネクロポリス・女・不死者・メイド バイカルに仕えるメイド。何か一つの分野に特化していることが多い戦闘用メイドとしては珍しく、だいたいの家事をそつなくこなす。 バイカル邸がオリーヴに襲撃された際、キャンディーとともにこれを迎え撃ったが、主人がその後吸血されていることから判断するに倒されてしまったようだ。 戦闘用メイド ジャスミン ネクロポリス・女・不死者・メイド(オーバースペックシリーズ) CV:松尾佳 神祖アルカード直属のメイドとして生まれたオーバースペックシリーズの一人。戦闘においてはジョウロに乗って戦う。 アルカードがダルタニアに敗北した後はダルタニアの配下に加わっていたようで、彼女たちとパンドラの姿を目にした貴族たちはダルタニアがアルカードの力を受け継いだと知り、その場にひれ伏した。 戦闘用メイド ベルガ ネクロポリス・女・不死者・メイド(オーバースペックシリーズ) CV:松尾佳 なぜかジギタリスに仕えていたオーバースペックシリーズのメイド。その性格を一言で表すなら「ツンデレ」。 主がアルカディア騎士団に討たれた後はバイカルの下に身を寄せていたようだ。 グラード側に付いたルバナム一家がジギタリス亭を襲撃した際にはミルラの放った弾丸を弾き落としていたが、その後は行方不明。 戦闘用メイド キャンディー ネクロポリス・女・不死者・メイド バイカルに仕えるメイドで、パティシエを目指しているらしい。 彼女の作るデザートをバイカルが「大人の味」と評したことから大きな悲劇を生んでいる。ゴブリンたちにはウケがいいようだが、どう見ても食べ物の色には見えない。 バイカル邸がオリーヴに襲撃された際、ヴェティとともにこれを迎え撃ったが、主人がその後吸血されていることから判断するに倒されてしまったようだ。 「悠久の轍」ではジギタリスの宴の余興としてお得意のスイーツ?をバイカルに振る舞った。 戦闘用メイド カミラ ネクロポリス・女・不死者・メイド タンジーに仕えるメイド。戦闘、家事両方においてコルツフットとの見事な連携を披露している。 第一次車輪大戦以前から存在する最古参のメイドであり、年齢を聞かれると通常以上の戦闘能力を発揮する。その眼光の鋭さはロキも製造時期の話題を控える程。 また、年齢を聞かれずとも古参だけあって強大な魔力を持っているようで、1000人の軍勢に対し主人・コルツフットと彼女の三人だけで立ち向かい、312人を打倒してこれを撃退した。 ちなみに開発者インタビューによると稼働年数はカミラ>シャローン。 戦闘用メイド ミント ネクロポリス・女・不死者・メイド お使いや買い物が大好きな戦闘用メイド。 ジョルジに仕えていると推測されるが、表現の解釈によっては別のロードに仕えているとも推測できる。 「悠久の轍」の記述によると彼女らしきメイドがお使いと称してドラゴンを持ち去ったことがあったらしい。 目覚める少女 オリーヴ ネクロポリス・女・不死者・メイド 突然変異により不死者の血を吸うようになった戦闘用メイド。 「貴族喰らい(ロードイーター)」と呼ばれ、その実力はドルビーですら危険視するほど。 300年前の前大戦期にはグラードに仕えていたようだが、グラードが灰になっている間にも他のロードの下で活動していたようだ。 最後の主人によって100年間の封印を施されたが今大戦中に復活し、グラードの配下としてダルタニアに与する貴族を襲撃する。 …だが、かなりのじゃじゃ馬で主人の血を吸おうとしたり、手加減しきれずに相手を灰にしてしまったりしている。 バイカルを襲撃した後、吸血衝動を抑えきれなくなりダルタニア邸を襲撃したがドルビーらに迎え撃たれ、決着が付く前にイランによって連れ帰られている。 どうやらバイカルのことはかなり気にいっていたらしく、エキナシアに倒され地に伏せるバイカルを目にし、生まれて初めて復讐の念に駆られている。 ネクロポリスの支配者を決定する最終戦争に駆けつけるために目的を同じくする仇敵エキナシアと交戦するも敗北。勝利したロードが全てを得るため復活待ちのバイカル共々エキナシアの「妹」・・・ではなく配下となる。 混沌の戦役後には復活したバイカルにつまみ食いを止められる様子が窺える。 なお開発者インタビューによると、彼女の武器は戦闘用に特化した「箒」らしい。そのフォルムはもはや掃くことを放棄しているとしか言いようがないのだが… 戦闘用メイド トロネラ ネクロポリス・女・不死者・メイド ルバナム配下のちょっとアレな戦闘用メイド。暗殺に特化し、下半身から伸びる腕で敵を抹殺する。 グラードに与した主人に従い、ミルラと共に「漆黒の鎧の車輪」を手に入れてグラードに献上した。 さらにジギタリス亭襲撃の際には高周波カッターで奇襲をかけている。 その後ネクロポリスの支配者を決める最終戦争のためにルバナムに付き従いエキナシアたちと交戦するも敗北。 カード排出開始に伴い、イラストを担当されたわざきた氏がご自身のホームページ「チェシャ猫の館」やpixivにてちびバージョンのイラストを公開されている。 なおわざきた氏によれば『トンヌラこと、トロネラ』だそうだ。 戦闘用メイド ミルラ ネクロポリス・女・不死者・メイド ルバナム配下の戦闘用メイド。 暗殺に特化しており、ボーガンに変形する箒を用いてメイドとしては珍しく遠距離戦もこなす。 グラードに与した主人に従い、トロネラと共に「漆黒の鎧の車輪」を手に入れてグラードに献上した。 ジギタリス亭襲撃の際には放った弾をベルガに打ち落とされていた。 その後ネクロポリスの支配者を決める最終戦争のためにルバナムに付き従いエキナシアたちと交戦するも敗北。 戦闘用メイド チャイブ ネクロポリス・女・不死者・メイド CV:五十嵐裕美 愛玩用としてチューンされ、「ドジっ子演算処理システム」を搭載された戦闘用メイド。 わざととは思えないタイミングで致命的な粗相をやらかす彼女の教育係は、かの「おしおき」大好き執事サイプレス…不憫である。 ちなみにCVを担当した五十嵐裕美さんの召喚士ボイスカスタムは、チャイブをイメージしたものである。 偵察用メイド カンナ ネクロポリス・女・不死者・メイド 小説版に登場するオリジナルキャラクター。 アルカディアとネクロポリスの同盟後、アルカディア国内で起きた暴動により敵味方の把握が出来なくなった事により、アレキサンダーの身辺の世話を安心して任される者が必要という事でネクロポリスから送られてきた。 名前の通り、身辺の世話と共に偵察の為でもあると自身で公言している。 偵察用だけあってその洞察力はかなりの物で初対面であったレマンのスリーサイズを一瞬で見抜いていた。 ちなみにその事でレマンと一悶着あるのだが、あっさり懐柔するなど中々したたかな性格のようである。 またスーランの亡骸を回収したのも彼女のようだ。
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召喚士 いわゆるプレイヤーの分身。男女が選べるが、外見が少し違うのと声が違う程度。 通常、プレイヤーの召喚士は緑色のフードで、対戦相手は赤いフードの召喚士となる。 戦闘中移動できない。 召喚士レベルレベルテーブル 経験点 レーティングポイント サイドデッキシステム 称号 称号一覧RPランキング称号 イベントポイント(旧大会ポイント)称号 特殊称号 旅人称号 ギルドボーナス専用称号 ギルドストーリー専用称号 レベル 召喚士にはレベルが設定されており、ゲームプレイして経験点を得ることでレベルを上げることができる。 レベルテーブル Lv Total Next 特典 Lv Total Next 特典 Lv Total Next 特典 Lv Total Next 特典 1 0 60 11 1920 300 21 4920 330 31 8220 360 2 60 90 12 2220 300 22 5250 330 32 8580 360 登録レベル合計13 3 150 120 13 2520 300 23 5580 330 33 8940 360 4 270 150 14 2820 300 24 5910 330 登録レベル合計12 34 9300 360 5 420 180 15 3120 300 25 6240 330 35 9660 360 6 600 210 16 3420 300 登録レベル合計11 26 6570 330 36 10020 360 7 810 240 17 3720 300 27 6900 330 37 10380 360 8 1050 270 18 4020 300 28 7230 330 38 10740 360 9 1320 300 19 4320 300 29 7560 330 39 11100 360 10 1620 300 料金システム選択可+称号「召喚士」獲得 20 4620 300 30 7890 330 40 11460 360 登録レベル合計14 ※Lv40以降は予想値 ※同様に、Lv48で登録レベル合計15に。登録レベルは15が最大で、これ以上は増えない。 経験点 対戦が終わるごとに獲得できる点数。 全国対戦勝利:+30 全国対戦敗退:+15 シナリオ、COM戦勝利:+15(LV8以上で+8) シナリオ、COM戦敗退:+8 ※全国対戦の途中で回線が途切れた場合はCOM戦と同じ計算になる。 ※敗退時、COM戦時には獲得できる経験値に違いあり(Lv、RPどちらの関係かは未確認) レーティングポイント 全国対戦モードにおけるプレイヤーの実力を表す点数のこと初期値は1600 基本的に、勝てば数値が上昇し、負けると数値が下がる 数値が高ければ高いほど、戦績が良いということになる 増減の基本値はLv10以下だと勝→+4 負→-2、Lv10以降は勝→+15 負→-15格上や格下との対戦においてレーティング増減値の変動有り。 サイドデッキシステム Lvが上がることで、ゲーム開始時に登録できるカードのLv上限値を最大15まで増やすことができるあくまでも「登録できるカード」のLv上限値で、実際に戦闘で使用することができるのはLv合計10までで変わらないことに注意 野球やサッカーなどのスポーツで、スタメン以外にも控えのメンバーを登録できるようなものだと考えればいい サイドデッキを使うことで、さまざまなデッキ編成の戦略が可能となる相手のデッキをみてサイドに登録された対策カードを投入する(所謂”メタる”) 5Lvの登録枠をフル活用し、まったく別のデッキに変えてしまう(アグレッシブサイドボーディング)etc... 称号 成績などに応じて称号を入手することができ、所有する称号から一つ選んで装着することが出来る。また、称号を外す事も可能。その場合表示されるのはプレイヤーのLvとなる。称号はプレイヤー情報欄およびランキングで表示される。 称号一覧 RPランキング称号 全国レーティングポイントランキングの順位および自身の勢力別カード使用率に応じた称号。使用率がもっとも高い国+爵位という形が基本。 ランキング順位に応じて【騎士】→【貴公子】→【伯爵】→【侯爵】→【公爵】→【王】とランクアップしていく 全国1位~3位までには専用の称号が用意されている。 1つしか所持することが出来ず、順位が変動してランクアップ/ダウンがあると以前の称号に上書きされる。 称号名 獲得条件 神皇帝 全国ランキング1位 大帝 全国ランキング2位 大公 全国ランキング3位 聖騎王 全国【白】の使用率が高くランキング10位以内 焔鬼王 全国【赤】の使用率が高くランキング10位以内 翠獣王 全国【緑】の使用率が高くランキング10位以内 蒼海王 全国【青】の使用率が高くランキング10位以内 竜翼王 全国【黄】の使用率が高くランキング10位以内 冥界王 全国【黒】の使用率が高くランキング10位以内 聖鎧を崇める公爵 全国【白】の使用率が高くランキング100位以内 簒奪を目論む公爵 全国【赤】の使用率が高くランキング100位以内 樹海に生きる公爵 全国【緑】の使用率が高くランキング100位以内 海原を統べる公爵 全国【青】の使用率が高くランキング100位以内 天空を舞う公爵 全国【黄】の使用率が高くランキング100位以内 鎮魂歌を詠う公爵 全国【黒】の使用率が高くランキング100位以内 聖盾を掲げし侯爵 全国【白】の使用率が高くランキング500位以内 謀略を企む侯爵 全国【赤】の使用率が高くランキング500位以内 大樹と過ごす侯爵 全国【緑】の使用率が高くランキング500位以内 深海を治める侯爵 全国【青】の使用率が高くランキング500位以内 竜と踊る侯爵 全国【黄】の使用率が高くランキング500位以内 夜想曲を詠う侯爵 全国【黒】の使用率が高くランキング500位以内 聖兜を捧げし伯爵 全国【白】の使用率が高くランキング1000位以内 暗躍に燃える伯爵 全国【赤】の使用率が高くランキング1000位以内 若木を育む伯爵 全国【緑】の使用率が高くランキング1000位以内 入江を守る伯爵 全国【青】の使用率が高くランキング1000位以内 風と遊ぶ伯爵 全国【黄】の使用率が高くランキング1000位以内 小夜曲を詠う伯爵 全国【黒】の使用率が高くランキング1000位以内 白銀の貴公子 全国【白】の使用率が高くランキング2000位以内 紅玉の貴公子 全国【赤】の使用率が高くランキング2000位以内 翡翠の貴公子 全国【緑】の使用率が高くランキング2000位以内 藍玉の貴公子 全国【青】の使用率が高くランキング2000位以内 琥珀の貴公子 全国【黄】の使用率が高くランキング2000位以内 黒真珠の貴公子 全国【黒】の使用率が高くランキング2000位以内 騎士 RP1600以上、且つランキング2000位以上 英雄召喚師 ランキング5000位以内? イベントポイント(旧大会ポイント)称号 イベントモード(旧全国大会)で入手した大会ポイントの量に応じた称号。一度取得すると消えることはなく、複数個所持できる。 なお以前の大会ポイントは自動的にイベントポイントに引き継がれる。 称号名 獲得条件 神竜の証 イベントポイント規定数以上獲得 天竜の証 イベントポイント規定数以上獲得 熾天使の証 イベントポイント規定数以上獲得 天使の証 イベントポイント規定数(100)以上獲得 聖獣の証 イベントポイント規定数(75)以上獲得 霊獣の証 イベントポイント規定数以上獲得 精霊の証 イベントポイント規定数以上獲得 妖精の証 イベントポイント規定数以上獲得 特殊称号 特殊な条件を達成することで入手できる称号。一度取得すると消えることはなく、複数個所持できる。 称号名 獲得条件 召喚師 プレイヤーレベル10以上 極めし者 COM戦モードで難易度「ATROCIOUS」をクリア 六獣を統べる者 全国対戦で、初期の全ての召喚獣で1回ずつ勝利する。とどめはDAでも可。(※2008年7月28日以前の勝利はカウントされない) 百戦錬磨 Lv99到達後、次のLvup分の経験値を稼ぐ 一騎当千 百戦錬磨後、次のLvup分の経験値を稼ぐ 森羅万象 一騎当千獲得後、次のLvup分の経験値を稼ぐ 驚天動地 森羅万象獲得後、次のLvup分の経験値を稼ぐ 神を超える者 RPランキング3位以上を30日間維持している間に全国対戦50連勝または120勝を達成 シナリオ系 称号名 獲得条件 語り部 シナリオモードで「車輪の子ら」を全クリア(シナリオ達成率を100%にする) 見届ける者 シナリオモードで「聖剣の行方」を全クリア (シナリオ達成率を100%にする) 伝えゆく者 シナリオモードで「揺れ動く運命」を全クリア (シナリオ達成率を100%にする) 書き記す者 シナリオモードで「二振りの宿命」を全クリア (シナリオ達成率を100%にする) 語り継ぐ者 シナリオモードで「混沌の楔」を全クリア (シナリオ達成率を100%にする) 見据える者 シナリオモードで「審判の波動」を全クリア (シナリオ達成率を100%にする) 伝承する者 シナリオモードで「残された希望」を全クリア (シナリオ達成率を100%にする) 見極める者 シナリオモードで「聖剣と魔剣」を全クリア (シナリオ達成率を100%にする) イベント系 称号名 獲得条件 覇者 2009年4月より実装された公式イベントモードで優勝する 電撃王 2009/7/13-2009/7/20開催のイベントモード「電撃杯」優勝 電撃十二神将 2009/7/13-2009/7/20開催のイベントモード「電撃杯」2-13位 聖王親衛隊 2009/8/7-2009/8/16開催のイベントモード「アルカディア杯」1-30位 聖王騎士団 2009/8/7-2009/8/16開催のイベントモード「アルカディア杯」31-100位 GJ杯優勝 2009/9/17-2009/9/27開催のイベントモード「GJ杯」優勝 GJ杯TOP100 2009/9/17-2009/9/27開催のイベントモード「GJ杯」2-100位 タイトー杯優勝 2010/1/5-2010/1/11開催のイベントモード「タイトー杯」優勝 タイトー杯入賞 2010/1/5-2010/1/11開催のイベントモード「タイトー杯」2-10位 雷神王 2010/2/11-2010/2/14開催のイベントモード「第2次電撃杯」優勝 雷神二十八宿 2010/2/11-2010/2/14開催のイベントモード「第2次電撃杯」2-29位 愛の狩人 2010/3/1-2010/3/7開催のイベントモード「第二回聖杯(アルカディアカップ)」1-10位 恋する乙女 2010/3/1-2010/3/7開催のイベントモード「第二回聖杯(アルカディアカップ)」11-100位 疾風の勇者 2010/4/5-2010/4/11開催のイベントモード「第2回GJ杯」1-100位 戦場の風 2010/4/5-2010/4/11開催のイベントモード「第2回GJ杯」101-500位 覇王 優勝称号が「覇者」である公式イベントモードで再び優勝する 幸運の星 2009/10/20-2009/10/25開催のイベントモード「受け継がれる竜魂」2009/11/17-2009/11/23開催のイベントモード「雄々しき者の凱歌」2009/12/17-2009/12/23開催のイベントモード「精霊の原の決戦」2010/1/5-2010/1/11開催のイベントモード「タイトー杯」2010/4/29-2010/5/5開催のイベントモード「食い尽くされる戦場」2010/5/24-2010/5/30開催のイベントモード「解放される車輪」2010/7/19-2010/7/25開催のイベントモード「天下分け目の合戦」以上のイベントで100位、200位、300位、400位、500位 二つ名称号 称号名 獲得条件 黄金の羽 2009/9/17-2009/10/1の間に全国対戦かイベントモードでar002ソゥリスを入れてプレイ ※抽選 王宮警備兵 2009/9/17-2009/10/1の間に全国対戦かイベントモードでsc003スペサルティンを入れてプレイ ※抽選 白夜の紳士 2009/9/17-2009/10/1の間に全国対戦かイベントモードでne017ドルビーを入れてプレイ ※抽選 片思いの 2009/10/20-2009/11/10の間に全国対戦かイベントモードでba003ロザリオまたはba047-051のいずれかを入れてプレイ ※抽選2010/9/20-2010/9/26開催のイベントモード「忍ぶ想い」で100位、200位、300位、400位 希望の仔 2009/10/20-2009/11/10の間に全国対戦かイベントモードでba003ロザリオまたはba047-051のいずれかを入れてプレイ ※抽選 堕天使 2009/11/17-2009/12/8の間に全国対戦かイベントモードでar013ルシフェルまたはar051-052のいずれかを入れてプレイ ※抽選 神祖 2009/11/17-2009/12/8の間に全国対戦かイベントモードでne004アルカードまたはne047,ne049,ne050のいずれかを入れてプレイ ※抽選 騒乱を呼ぶ巫女 2010/4/28-2010/5/12の間に全国対戦かイベントモードでgr041,gr053,gr054,sc054,ba053のいずれかを入れてプレイ ※抽選 抹殺の鋭牙 2010/4/28-2010/5/12の間に全国対戦かイベントモードでgr041,gr053,gr054,sc054,ba053のいずれかを入れてプレイ ※抽選 血染めの翼 2010/4/28-2010/5/12の間に全国対戦かイベントモードでgr041,gr053,gr054,sc054,ba053のいずれかを入れてプレイ ※抽選 灰色の賢者 2010/6/11-2010/6/28の間に全国対戦かイベントモードでar018,ar048,ar056,ar059,ar060のいずれかを入れてプレイ ※抽選 呪縛者 2010/6/11-2010/6/28の間に全国対戦かイベントモードでar018,ar048,ar056,ar059,ar060のいずれかを入れてプレイ ※抽選2010/6/21-2010/6/27開催のイベントモード「聖騎士選抜闘技会」で100位、200位、300位、400位 和平の歌い手 2010/6/11-2010/6/28の間に全国対戦かイベントモードでar018,ar048,ar056,ar059,ar060のいずれかを入れてプレイ ※抽選 帝王 2010/6/21-2010/6/27開催のイベントモード「聖騎士選抜闘技会」で1-30位 青き宝玉 2010/6/21-2010/6/27開催のイベントモード「聖騎士選抜闘技会」で31-99位 腹ぺこ 2010/8/9-2010/8/30の間に全国対戦かイベントモードでsc056-060のいずれかを入れてプレイ ※抽選2010/8/23-2010/8/29開催のイベントモード「通商ライン攻防戦」で100位、200位、300位、400位 暴虐の魔人 2010/8/9-2010/8/30の間に全国対戦かイベントモードでsc056-060のいずれかを入れてプレイ ※抽選 異海の剣豪 2010/8/23-2010/8/29開催のイベントモード「通商ライン攻防戦」で1-30位 大ヒレの一族 2010/8/23-2010/8/29開催のイベントモード「通商ライン攻防戦」で31-99位 独眼竜 2010/9/20-2010/9/26開催のイベントモード「忍ぶ想い」で1-30位 陽炎の舞姫 2010/9/20-2010/9/26開催のイベントモード「忍ぶ想い」で31-99位 歌う花園の 2010/10/12-2010/11/1の間に全国対戦かイベントモードでsi058-062のいずれかを入れてプレイ ※抽選 金の目の 2010/10/12-2010/11/1の間に全国対戦かイベントモードでsi058-062のいずれかを入れてプレイ ※抽選2010/10/25-2010/10/31開催のイベントモード「森の縄張り争奪戦」で100位、200位、300位、400位、500位 疾駆の邪爪 2010/10/12-2010/11/1の間に全国対戦かイベントモードでsi058-062のいずれかを入れてプレイ ※抽選 茨の皇女 2010/10/25-2010/10/31開催のイベントモード「森の縄張り争奪戦」で1-30位 金色の尾 2010/10/25-2010/10/31開催のイベントモード「森の縄張り争奪戦」で31-99位 一般入手不可 称号名 獲得条件 星影の舞姫 悠久の車輪 読者参加企画with月刊アルカディア オリジナルカード能力部門大賞 旅人称号 色は公式HPの地域別に対応。2009年3月4日以前の対戦はカウントされない。 対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で延べ20戦をクリアすると獲得できる。 ただし、CPU戦はカウントされない。 青の旅人 北海道・東北地域で全国対戦を20戦以上対戦を行う 藍の旅人 関東地域で全国対戦を20戦以上対戦を行う 黄の旅人 中部地域で全国対戦を20戦以上対戦を行う 緑の旅人 近畿地域で全国対戦を20戦以上対戦を行う 橙の旅人 中国地域で全国対戦を20戦以上対戦を行う 紫の旅人 四国地域で全国対戦を20戦以上対戦を行う 赤の旅人 九州・沖縄地域で全国対戦を20戦以上対戦を行う 虹色の巡礼者 全旅人称号を取得する ギルドボーナス専用称号 設定を変更出来るのはギルドマスター(設立者)のみ。 すでに専用称号を持っていて新たに設定を変更した場合は、以前の専用称号は失われる。 ギルドボーナスそのものは設定した翌日以降(メンテ後)に反映される。称号獲得も翌日以降か? 神聖帝国 ギルドボーナスの設定を「アルカディア」にする 巨人山脈 ギルドボーナスの設定を「グランガイア」にする 神秘の森 ギルドボーナスの設定を「シルヴァランド」にする 海洋帝国 ギルドボーナスの設定を「スケールギルド」にする 竜王の翼 ギルドボーナスの設定を「バハムートロア」にする 不死教団 ギルドボーナスの設定を「ネクロポリス」にする 闇夜の邪竜 最果ての樹 地を穿つ蛇 ギルドストーリー専用称号 ギルド所属者の全国対戦の結果やクエストによってポイントを貯めていき、クリアすると専用の称号が得られる。 新鋭戦団 ギルドストーリー第一話を100%にする? 強豪戦団 常勝戦団 不敗戦団
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キャラクター紹介 バハムートロア その他 シナリオや小説に登場するバハムートロアのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 バハムートロア その他希望の仔 トゥインクルスター シャイターン イフリート 天空の魔竜 バハムート バハムートロア国王 太陽を呑む竜 ジムルグ 「片思い」の少女 希望の仔 トゥインクルスター バハムートロア・雄・古代竜・騎竜(ホイールチルドレン) 絶大な魔力を秘めし白き幼竜。「絆の焔の車輪」の力が発動すると成竜の姿になるようだ。 また、ブレイズに「天空の魔竜の車輪」を授けるなど、計り知れない力を秘めているようだ。 ロザリオと共鳴したことで孵化し、それ以降はずっとロザリオの相棒としてともに行動している。 混沌の力の拡大により、各地のホイールチルドレンが病に倒れたが、彼も例外でなくロザリオとともに寝込んでしまっている。 長らく性別が不詳であったが、5thEXで性別で対象となるかどうかが決まるアビリティが登場した結果、公式に男(雄)であることが示された。 シャイターン バハムートロア・性別なし・魔人 バハムートロアの守護精霊。ゲーム中では分かりにくいが、設定上の大きさは10mほどらしい。 バハムートロア王家に受け継がれる「魔人の指輪の車輪」によって使役されるが、コロッサスやダライアスといった他国のホイールキーパーと異なり、命令に従った分だけ対価を請求してくる。 特に万が一シャイターンが敗北した場合契約者は死に至ることもありうるため、アルカディア・グランガイア・ネクロポリスの三国から攻められた際にも出撃することはなかった。 だが反国王派の討伐には出撃。「絆の槍の車輪」「絆の焔の車輪」を発動させたロザリオとトゥインクルスターに敗れたシャイターンは代償として国王の命を奪った。 その後、力を欲したハクラビによってその車輪は受け継がれた。 ちなみにバハムートロア各地の遺跡を守護しているのも同系統の精霊だと思われる。 なお、設定では「肉弾戦よりも炎や煙を用いた攻撃が得意」なのだそうだが、あまりシナリオ等には反映されていない。 イフリート バハムートロア・性別なし・魔人 シャイターンの上位に位置する精霊にして怒りの化身とされる炎の魔人。 ハクラビの持つ「獄炎の指輪の車輪」によって操られる。 また、バズゥにより召喚された混沌のイフリートはグランガイア軍を蹂躙していた。 天空の魔竜 バハムート バハムートロア・性別不明・召喚獣 その咆哮がバハムートロアの国名になっている召喚獣。剛腕から繰り出される打撃と口から放たれる全てを無に帰す火球が武器。 「天空の魔竜の車輪」によって召喚される。 ブレイズ一度はこの車輪を放棄していたのだがトゥインクルスターに再び車輪を授けられ、バハムートを操って戦場に戻ることになった。 が、それから間もなくブレイズはバーミルとの戦いで戦死してしまったため、バハムートの出番はバーミルが操るカオスドラグーンとの撃ち合いくらいしかない。 その後、アーライが「天空の魔竜の車輪」を引き継いだのだが、混沌の影響で車輪が暴走してしまった。 バハムートロア国王 バハムートロア・男・人間・国王(ホイールチルドレン・故人) バハムートロアの国王。本名は不明である。 バハムートロア王家に伝わる「魔人の指輪の車輪」のホイールチルドレンだが、カサンドラによって早々に洗脳されてしまいそれ以降バハムートロアは実質カサンドラの支配下に置かれることになる。 これに反発する反国王派を討伐するために「魔人の指輪の車輪」の力によって契約しているシャイターンと軍隊を派遣したが、シャイターンがロザリオに敗北してしまったため、契約の代償として命を失った。 太陽を呑む竜 ジムルグ バハムートロア・男?・竜(ホイールチルドレン・故人) バハムートロア領に住む巨大な竜。古の車輪をその身に宿しており、車輪の力を狙って襲撃してきたネクロポリス軍をほとんど一人で蹴散らすほどの力を持つ。 「ずいぶん昔」に強者を求めるドガと手合わせをし、引き分けたことがあるらしい。 チョモラの「万物を見る目の車輪」の力でジムルグの強大な力を知ったグラリスに助力を求められたが、「卵を守らなければいけない」という理由でこれを拒否した。 だがこのことがきっかけで子供たちが生きる未来のために力を使う決意を固めたようだ。 しかしその直後、彼の持つ車輪を狙って現れたレッドアイに戦いを挑まれた。ジムルグはこれを拒否したがレッドアイは卵を踏みつぶして挑発。 激昂したジムルグは血の涙を流しレッドアイと戦ったが無残にも敗北。レッドアイに車輪を渡さないために自らの心臓ごと車輪を引き裂き息絶えた。 なお、6thエキスパンションからイラストが変更された。 「片思い」の少女 バハムートロア・女・人間・竜騎士候補生 相棒となる竜が見つからなかったため「片思い」と呼ばれた少女。 年齢的に最後となった今回、かつて同じく「片思い」と呼ばれた星竜騎士ロザリオの課した竜騎士の試練を見事乗り越える。 そして、レッドアイからロザリオに託された卵が彼女と共鳴し、相棒を手に入れた彼女は「片思い」ではなくなった。
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東海・近畿 東海・近畿愛知県 岐阜県 静岡県 三重県 京都府 兵庫県 奈良県 滋賀県 和歌山県 詳細版愛知県(詳細版) 岐阜県(詳細版) 静岡県(詳細版) 三重県(詳細版) 京都府(詳細版) 兵庫県(詳細版) 奈良県(詳細版) 滋賀県(詳細版) 和歌山県(詳細版) 愛知県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 オークランドボウル 愛知県春日井市鳥居松町3ー11 撤去 楽市楽座022名古屋店 愛知県北名古屋市中之郷神明45番1 稼動中 キングジョイ 愛知県名古屋市中区栄三丁目3番32 9 00~24 00 稼動中 ○ アーバンスクエア大須店2号館 愛知県名古屋市中区大須三丁目30番40号万松寺ビル2F 10 00~24 00 稼働中 ○(変更) ラウンドワン中川一号線店 愛知県名古屋市中川区法蔵町 稼働中 タイトーステーション名駅 愛知県名古屋市中村区名駅1-3-3 10 00~24 00 撤去済み 名古屋レジャーランド 内田橋店 愛知県名古屋市南区内田橋2-26-22 一部24時間 撤去済み…orz ポート24一社店 愛知県名古屋市名東区高社1丁目260番地 9 00~24 00 稼動中 4台 ○ 名古屋レジャーランド大高 愛知県名古屋市緑区大高町字忠治山12-1 一部24時間 稼動中 4台 ○ U-FACTORY岡崎 愛知県岡崎市井田西町17番地4 24h 稼働中 4台 ○ LOOP岡崎店 愛知県岡崎市錦町2-4 10 00~29 00 稼働中 4台 ○ ゲオパーク守山店 愛知県名古屋市守山区西島町110 コンコルド2F 10:00~24:00 稼動中 4台 × ラウンドワン名古屋西春店 愛知県北名古屋市宇福寺神明15 10:00~24:00 稼動中 JOYPLAZA熱田店 愛知県名古屋市熱田区六野1丁目208番地4 不明~24:00 稼動中 4台 ○ 名古屋レジャーランドささしま店 愛知県名古屋市中村区平池町4丁目60番14号 ラ・バーモささしま1F 9 30~24 00 稼動中 4台 ○ LOOP春日井店 愛知県春日井市浅山町2-4-6 ~29 00 稼動中 4台 ○ 小牧メトロポリス 愛知県小牧市間々181 不明 撤去 M’s PARK三郷店 愛知県尾張旭市南原山町赤土230番地 ~24 00 西館にて稼動中 2台 ○ LOOP名古屋北店 愛知県名古屋市北区玄馬町234-1 CROSS TOWN2F ~29 00 撤去 4台 ○ カーニバル・Cドーム 愛知県西尾市上町南又七山35-2 10:00~24:00 撤去 4台 × 岐阜県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 ADXマミー可児店 岐阜県可児市中恵土字桃塚1802番地1 稼働中 ゲームファンタジアン精華店 岐阜市鏡島精華2-2-1 9:00~24:00 稼動中 4台 ? アクセス 岐阜県岐阜市柳津町蓮池3-3 稼動中 4台 ? 岐阜レジャーランド 真正店 岐阜県本巣市政田1329-1 一部24h 稼動中 4台 ? 岐阜レジャーランド 穂積店 岐阜県瑞穂市稲里630 一部24h 稼動中 4台 ○ ゲオパーク岐南店 岐阜県羽島郡岐南町上印食5丁目112番地 10 00 ~ 24 00 稼動予定 Famiu OGAKI 岐阜県大垣市外野2-100ジャスコ大垣店2F 9 00 ~ 23 00 稼動中 4台 ? 静岡県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 ACT御殿場店 静岡県御殿場市東山字石橋296-1 撤去 ジョイスクエア藤枝店 静岡県藤枝市築地533-1 稼働中 タイトーステーション浜松 静岡県浜松市中区肴町322-20 松竹ビル 10 00 ~ 23 00 稼働中 GAMEOFF 富士宮店 静岡県富士宮市三園平1360 10 00 ~ 24 00 撤去 ○ GAMEOFF 浜松店 静岡県浜松市中区高丘西2-2-5 10 00 ~ 24 00 稼動中 THE 3RD PLANET OZ浜松店 静岡県浜松市宮竹町322-1 9 00 ~ 24 00 撤去 4台 ○ ミラクルドーム 静岡県富士市田島124-1 9 00 ~ 24 00(土・日・祝6 00~) 稼動中 4台 ○ 三重県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 三重レジャーランド鈴鹿店 三重県鈴鹿市庄野羽山4-20-1 稼働中 4台 ○ ダイナレックス桑名店 三重県桑名市新西方1-35 マイカル桑名3番街2F 稼働中 4台 ○ LOOP四日市店 三重県四日市市日永4-2-1 10 00~29 00 稼働中 4台 ○ ラウンドワン津・高茶屋店 三重県津市高茶屋小森町277番地8 稼働中 4台 ○ 京都府 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 ラウンドワン京都河原町店 京都府京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250 10 00~24 00 稼動中 4台 ○ シェルネット西院 京都府京都市右京区西院久保田町6-5 12 00~24 00 稼動中 2台 ○ 兵庫県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 遊スペースマジカル 兵庫県神戸市中央区琴ノ緒町5丁目2-3 稼働中 4台 ○ ゲームプラザ ディアブロ 兵庫県尼崎市神田北道3-29 稼動中 ×だが1クレ150円。コンティニュー100円。 アミューズスペースミール 兵庫県三田市対中町5-21 10 00~24 00 稼働中 ○ ゲームアイビス姫路東店 兵庫県姫路市花田町一本松77 稼働中 4台 × 奈良県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 メダルアミーゴ!橿原店 奈良県橿原市葛本町201-1 池原観光ビル2F 10 00~24 00 稼働中 4台 ○ ハロータイトー奈良 奈良県奈良市柏木町456-1 奈良パワーシティ2F 10 00~23 30 稼働中 4台 ○ 滋賀県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 アクション草津 滋賀県草津市野路町1161-1 9:00~24:00 稼働中 4台 ケイ・キャット草津店 滋賀県草津市木川町311-1 JJタウン内 10:00~24:00 稼働中 宝島 近江八幡店 滋賀県近江八幡市鷹飼町179 マイカルタウン2番街 アクア21 1F 稼働中 4台 ○ 和歌山県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 セイタイトー南紀 和歌山県新宮市佐野3-11-19 スーパーセンターオークワ南紀店内 10:00~24:00 稼動中 3台 詳細版 愛知県(詳細版) 店名 オークランドボウル URL 住所 愛知県春日井市鳥居松町3ー11 営業時間 備考 稼動中 店名 楽市楽座022名古屋店 URL 住所 愛知県北名古屋市中之郷神明45番1 営業時間 備考 稼動中 店名 キングジョイ URL 住所 愛知県名古屋市中区栄三丁目3番32 営業時間 9 00~24 00 備考・新料金で4台・排出交代制・店舗内大会も定期的に開催しており、名古屋の中心で車輪をするならここと↓のアーバン大須が鉄板・来店ポイントあり(他アーケードカードゲームで共通)・スターター、またはNESYSカード購入で1ゲーム分クレサあり・一定金額投入で旧(5th)パックサービス有り。普通にSRも出ている(22年3月15日現在)・6ex登場時60回連続プレイでSR無し、未開封プレゼント等もやっていた事から抜きをしている可能性もある。・カード補充がパック切れ毎ではなく、朝の点検時に残り少ない筺体に補充、という形式のため、遅い時間帯から堀るとSRが出た後の残りパック→SRが出た後の残りパック、の深淵にのまれる恐れあり。逆に、朝一ならパック頭から掘れる可能性大。 店名 アーバンスクエア大須店2号館 URL 住所 愛知県名古屋市中区大須三丁目30番40号万松寺ビル2F 営業時間 備考・新料金4台・排出交代制(記名式)・同敷地内にBigMagicというアーケードカードを扱うカードショップあり・店舗内大会も定期的に開催しており、名古屋の中心で車輪をするならここと↑のキングジョイが鉄板(7月5日現在) 店名 ラウンドワン中川一号線店 URL 住所 愛知県名古屋市中川区法蔵町 営業時間 備考通常設定4台 稼働中 店名 タイトーステーション名駅 URL 住所 愛知県名古屋市中村区名駅1-3-3 営業時間 備考 10 00~24 00稼働中 店名 名古屋レジャーランド 内田橋店 URL 住所 愛知県名古屋市南区内田橋2-26-22 営業時間 一部24時間営業 備考撤 去 さ れ ま す た 。 (4月6日現在) 撤去済み 店名 ポート24一社店 URL 住所 愛知県名古屋市名東区高社1丁目260番地 営業時間 ??~24時 備考 ・4台設置。現在は全台が新料金設定・リサボあり 店名 名古屋レジャーランド大高 URL 住所 愛知県名古屋市緑区大高町字忠治山12-1 営業時間 ~24 00 備考・3台設置 店名 U-FACTORY岡崎 URL 住所 愛知県岡崎市井田西町17番地4 営業時間 24h 備考・愛知県内で(多分)唯一24時間営業の車輪設置店舗・1時間交代制は無くなった模様・排出交代も明記無しで連コ可・新料金設定(7月5日現在) 店名 LOOP岡崎店 URL 住所 愛知県岡崎市錦町2-4 営業時間 備考・ATOカードによる後払い制・連コ可・新料金設定(10月1日現在) 10 00~29 00 店名 ゲオパーク守山店 URL 住所 愛知県名古屋市守山区西島町110 コンコルド2F 営業時間 10:00~24:00 備考・全2台稼動・全台100-100円設定。・NESYSカードとスリーブ&ローダー在庫有(10月16日時点) 店名 ラウンドワン名古屋西春店 URL 住所 愛知県北名古屋市宇福寺神明15 営業時間 備考 10:00~24:00 稼動予定 店名 JOYPLAZA熱田店 URL 住所 愛知県名古屋市熱田区六野1丁目208番地4 営業時間 ~24 00 備考・新料金設定・連コ可(3月4日現在) 岐阜県(詳細版) 店名 ADXマミー可児店 URL 住所 岐阜県可児市中恵土字桃塚1802番地1 営業時間 備考 一部24時間 稼動中 店名 ゲームファンタジアン精華店 URL 住所 岐阜市鏡島精華2-2-1 営業時間 9:00~24:00 備考 2台は100円台です。(2009/6/1現在) 稼動中 店名 アクセス URL 住所 岐阜県岐阜市柳津町蓮池3-3 営業時間 備考 10・18・20時に台に2クレジット入ります 稼動中 店名 岐阜レジャーランド 真正店 URL 住所 岐阜県本巣市政田1329-1 営業時間 一部を除いて24時間 備考 現在稼動台は二台・新料金設定 稼動中 店名 岐阜レジャーランド 穂積店 URL 住所 岐阜県瑞穂市稲里630 営業時間 一部を除いて24時間(現在、車輪はその一部orz) 備考 全台新料金設定です 受付制 1人までは時間無制限,2人目以降制限有り待ちが居なければ延長可 2席通常料金カード排出有り、残り2席1ゲーム100円カード排出無し※現在はなし 稼動中 店名 ゲオパーク岐南店 URL 住所 岐阜県羽島郡岐南町上印食5丁目112番地 営業時間 10 00 ~ 24 00 備考 稼動予定 店名 Famiu OGAKI URL 住所 岐阜県大垣市外野2-100ジャスコ大垣店2F 営業時間 9 00 ~ 23 00 備考 稼動中 静岡県(詳細版) 店名 ACT御殿場店 URL 住所 静岡県御殿場市東山字石橋296-1 営業時間 備考 稼働中 店名 ジョイスクエア藤枝店 URL 住所 静岡県藤枝市築地533-1 営業時間 備考 稼働中 店名 タイトーステーション浜松店 URL http //www.taito.co.jp/gc/details/west/sizuoka/sgc00317/index.html 住所 静岡県浜松市中区肴町322-20 松竹ビル 営業時間 10 00 ~ 23 00 備考 稼働中 店名 GAMEOFF 富士宮店 URL http //www.game-off.net/go_fujinomiya/gameoff_fujinomiya.html 住所 静岡県富士宮市三園平1360 営業時間 10 00 ~ 24 00 備考 稼動中 店名 GAMEOFF 浜松店 URL http //www.game-off.net/go_hamamatsu/gameoff_hamamatsu.html 住所 静岡県浜松市中区高丘西2-2-5 営業時間 10 00 ~ 24 00 備考 稼動中 店名 THE 3RD PLANET OZ浜松店 URL http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=19 住所 静岡県浜松市宮竹町322-1 営業時間 9 00 ~ 24 00 備考 4台稼動中、新料金○ 店名 ミラクルドーム URL http //blog.livedoor.jp/mira_dome/ 住所 静岡県富士市田島124-1 営業時間 9 00 ~ 24 00(土・日・祝6 00~) 備考 4台稼動中、新料金○ 三重県(詳細版) 店名 三重レジャーランド鈴鹿店 URL 住所 三重県鈴鹿市庄野羽山4-20-1 営業時間 備考 稼働中 店名 ダイナレックス桑名店 URL 住所 三重県桑名市新西方1-35 マイカル桑名3番街2F 営業時間 備考 稼働中 店名 LOOP四日市店 URL http //dreaminfinity.jp/loop/lc30085/index.html 住所 三重県四日市市日永4-2-1 営業時間 10 00~29 00 備考 稼働中 店名 ラウンドワン津・高茶屋店 URL 住所 三重県津市高茶屋小森町277番地8 営業時間 備考 稼働中 京都府(詳細版) 店名 ラウンドワン京都河原町店 URL http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/kyoto-kawaramachi.html 住所 京都府京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250 営業時間 平日・土曜 10 00~24 00、日・祝 9 00~24 00 備考 稼動中 4台 新料金 3Fに設置 無料おしぼりがある 真横が喫煙ブース 配置変更で壁際に一列に並ぶように。その手前にLoVが一列に並べられたのでぱっと見ただけでは見えなくなった。現在更に配置が変更され、エスカレータ横にLoVと並んで一列に設置されている。右端台がやや読み込みが悪い。 店名 シェルネット西院 URL http //saiin.mkciel.net/ 住所 京都府京都市右京区西院久保田町6-5 営業時間 平日 12 00~24 00、土・日・祝 10 00~24 00 備考 稼動中 2台 新料金 某絆入荷に伴い稼働台数が二台に減り、奥へと移動された。一見わかりにくいが、店内右手奥壁際に二台並んでいる。 兵庫県(詳細版) 店名 遊スペースマジカル URL http //www.alps.ne.jp/a04/index.html 住所 兵庫県神戸市中央区琴ノ緒町5丁目2-3 (地図) 営業時間 9 00-24 00(ビデオゲームコーナー以外は例外あり) 年中無休 備考 2008/3/11より稼働中。排出交代制で、筐体ごとの後ろに並ぶスタイル。順番が非常にわかりにくく、並び方の都合上回しプレイをされやすい。それでも排出交代はきちんと守られている。向かって右側の筐体は右下の読み込みがおかしい? 店名 ゲームプラザ ディアブロ URL 住所 〒675-0027 兵庫県尼崎市神田北道3-29 営業時間 備考 2010/7/24の情報。台は1台減り3台となり、3台とも下画面は映っていました。しかし、2重スリーブ等をしていると反応が悪い。500円で3時間のフリープレイ有り。 店名 アミューズスペースミール URL http //am-mir.jp/ http //twitter.com/amusespaceMiR 住所 兵庫県三田市対中町5-21 (地図) 営業時間 10 00~24 00 備考 新コンティニュー方式。 (10-03-17) 7th排出中 未開封排出2枚で、4th,5th,6thのいずれか1枚サービス中 現在は4台とも新料金 TEL:079-564-5678 店名 ゲームアイビス姫路東店 URL http //www.aivis.jp/himeji-higasi.html 住所 〒675-0027 兵庫県姫路市花田町一本松77 営業時間 備考 一台撤去?現在3台稼働中 7th排出中。それに合わせて新料金設定。 中央の筐体の下画面の左下の読み込みがおかしい 奈良県(詳細版) 店名 メダルアミーゴ!橿原店 URL 住所 奈良県橿原市葛本町201-1 池原観光ビル2F 営業時間 10 00~24 00 備考 店は1Fと2Fに分かれてて、車輪は1F。4台稼動中です。明確なハウスルールは無し。 店名 ハロータイトー奈良 URL http //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/nara/sgc00312/index.html 住所 奈良県奈良市柏木町456-1 奈良パワーシティ2F 営業時間 10 00~23 30 備考 稼働中 2台 カードショップが側にあるが、車輪の扱いはなし 滋賀県(詳細版) 店名 アクション草津 URL http //www.act-only1.co.jp/action/amu_01.html 住所 滋賀県草津市野路町1161-1 営業時間 9:00~24:00 備考 稼働中 4台 旧料金 内2台が3rd、残り2台が2nd排出中ピローに当たり券が貼ってあると1クレサービス中 店名 ケイ・キャット草津店 URL http //www.k-cat.co.jp/tenp-kusatsu.html 住所 滋賀県草津市木川町311-1 JJタウン内 営業時間 10:00~24:00 備考 稼働中 4台 100円2クレ排出なしコミュニケーションノート、リサボあり 店名 宝島 近江八幡店 URL http //e-takarajima.jp/oumi/infomation/index.html 住所 滋賀県近江八幡市鷹飼町179 マイカルタウン2番街 アクア21 1F 営業時間 備考 稼働中 4台 和歌山県(詳細版) 店名 セイタイトー 南紀 URL http //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/wakayama/sgc00315/index.html 住所 和歌山県新宮市佐野3-11-19 スーパーセンターオークワ南紀店内 営業時間 10:00~24:00 備考 稼動中3台
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba001~ba010 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba001~ba010 ba001 牛を追う ネカル【U】(排出停止) ba002 陽炎の舞姫 サーラ【SR】 ba003 片思いの ロザリオ【SR】 ba004 河の終わりに住む アケル【C】 ba005 北の番人 ハリス【C】 ba006 希望の仔 トゥィンクルスター【SR】 ba007 シャイターン【R】 ba008 すべてを飲み干す サマカ【R】 ba009 大地を守る アディル【R】 ba010 飛び跳ねる アルネ【U】 ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba035はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら ba001 牛を追う ネカル【U】(排出停止) レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 牛を追う ネカル 幼い頃にティコに命を救われ、彼のように誰かの為に力を尽くしたいと願い飛竜騎士になった。偶然にもティコと同じ隊に配属され、彼の役に立てるようにと奮闘する。小柄な体格ゆえに長時間飛行が可能で、戦闘から牧畜までと様々な場面で活躍している。「あたしの力で!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 51 アビリティ 囮作戦 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、遠距離攻撃範囲を縮小する。 INT 6 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【恩人】蛇を刺す ティコ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 黄黒スターターの3コスUC。能力、アビリティ共に悪くはないのだがパンチが弱い。かわいいんだけどね(´・ω・`) なお、排出停止扱いだが、センターモニターからスターターセットを買えば、 1/3の確率だがまだ入手は可能。(4th現在)これは他のスターターに入ってるカードも同様である。 アビリティは2APごとに実質マスター封殺。効果時間は32cなので、実質8cしか相手マスターは仕事を出来ない、究極のマスター殺し。 リリィがAP2溜まっている状態でも、32c射撃がほぼ不可能となる。高Lvマスターを完全にメタれるカード。 ただし射程が短くなるだけなので、近づけば当然狙撃されます。アビを掛けたら放置推奨。 倒せるにこしたことはないが、決して高くないATKがたたり武闘派の杖相手には相性が悪い。キャッツポーなどは最たるものである。 なお、ネカル対策として一番簡単なのは、ヴィスティスをマスターの近くに置いておくこと。即解除できる。 その他、効果が“範囲内の敵ユニットの中からランダム”なので、 マスター以外のユニットを避雷針代わりにマスターの周りをうろつかせる事で運要素はあるものの回避することが可能。 また、ヴィスティス程ではないがカガチもかなり相性が悪い。 INTを下げられ2回目で-8c、3回目で-16c、4回目にはINT0になり、なんと効果が無くなってしまう。 スキルの効果で最大AP2を誰かに受け渡せる。 2ndEXでセレナードやメイッサといった有能な中~高Lvマスターが追加され、 またアルカードやサウザンドなどの既存中~高Lvマスターにも上方修正が加わったので、この先彼女を見かける機会も多くなるかもしれない。 さらに、3rdEXにて関連持ちのエルライも加わった事、強力なアビリティ・スキルを持つ高杖が増えた事から、サイドに入っている可能性も高く、 高杖使いは彼女の対策をある程度しておいたほうが無難であろう。 余談だが、非武闘派3鹿の中では“51”という数値は以前ならば比較的高い位置にあり、敵の非武闘派3鹿を駆逐できる良位置にいたが、 3rdEX追加現在、ATK値50を基準にした効果のアビリティが、『50未満(以下)を強化』『50以上を弱体化』の二つしかないので、 敵の妨害は受けるは、味方の強化は受けられないはと、非常に散々な状態。現状ではそれほど流行ってはいないのが救いだが……。 更に余談だが、エルライのエンチャント効果の『50未満は敵アビリティの対象にならない』を見ると、この二人は本当に仲がいいのかと勘ぐってしまう。 ba002 陽炎の舞姫 サーラ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 陽炎の舞姫 サーラ 百年に一人の逸材とまで言われた天才ダンサー。その姿は敵すらも魅了するほどで、数々の場面で貢献してきた。だが、最近は自らの力が愛する人をより危険な戦場に送り出してしまっているという事に葛藤を抱いている。「神竜の加護を…」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 37 アビリティ 加護の舞 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方バハムートロアのユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない INT 8 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【大切な人】独眼竜 アーライ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 美樹本晴彦 カード評価/補足 SRでLv4。「なんか間違ってね?」と思った貴方、ちゃんと現実に目を向けましょう。 Lv4マスターでありながら驚きのATK。UCでLv3のキャッツポーはおろか(EX)CでLv2のオーレンダーにすら劣るとは何事か。 しかし射程はLv4相応にあるので、全く戦力にならないということはない。 2Lvシーカーくらいならひとりで潰しちゃいます。さすがSRLv4マスター。 アビリティ効果は上に書いてあるとおり。効果時間は52c。 適応される範囲はメニューの攻略情報→テクニックへどうぞ。簡単に言ってしまうと、盤面全体効果・潜在能力以外は基本対象外になるという認識でOK。 ダメージアビリティが流行っている昨今、一枚で他のユニットを全て守れるこのカードに注目が集まっている……とは残念ながら言えなかった。 適応されるのが「バハムートロアのユニットのみ」だからである。なので、これまでは日の目を見ることがなかった。 ……だが、2ndEXで国家変更アビリティ及びエンチャントが登場。 バハロアの教え持ち(ミラク)はLv1シーカーなのでデッキに組み込みやすいため、彼と組み合わせれば新たな境地が開けるかもしれない。 他国の「教え」をかけられている味方が居たら、ミラクの「教え」でバハロアに戻してから舞ってあげよう。 関連キャラクター効果はアーライとの関連で防御力増(被ダメージ-2%)。 サーライ使いは彼女らへの愛がなくてはやっていられないだろう。 Ver2.10にて勝利ポーズが変更になった模様。 カメラアングルとモーションが微妙に変わってるみたいですが、前と変わってないような気も…。 ba003 片思いの ロザリオ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 片思いの ロザリオ 相棒のいない「片思い」の若き竜騎士。自分に期待してくれている人たちの思いに応える為に、日々厳しい修行の中に身を置いている。そして彼は戦乱のさなか、バハムートロアの命運を賭けて相棒探しの旅に出ることになる。「未熟だ…自分の未熟さに腹が立つ!」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 63 アビリティ 貫き通す意志 AP 5 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力は軽減されない。 INT 7 スキル 竜王の加護 スキル内容 このユニット以外の味方バハムートロアのユニット数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【共鳴】希望の仔 トゥィンクルスター 召喚獣カスタマイズ 【認めてくれた人】独眼竜 アーライ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 末弥純 カード評価/補足 スキルは自身を含まない味方バハムートロアのユニット数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。召喚獣(バハムート)は数に含まない。 自分以外に1人で+1、2人で+2、3人で+4、4人で+5、5人で+6。 2枚編成ではATK64。トゥィンクルスターと同時出撃なら関連補正でさらにATK+1のATK65。 味方が死ぬとATKは下がるが、開幕は鬼のように強い。その本領はロザミル(ロザリオ+ミルザム バハロアLv1軍)で発揮される。 無理にバハムートロア単体で組まなくとも他の勢力から優秀な1コストや2コストを持ってきてやるのも選択肢の一つだろう。 アビリティは効果時間18c。だが、効果がいまいち不明。 『防御力無視』というのが現在もっとも信じられている効果であり、最近流行りの防御力UP効果を無視して相手を攻撃できる。召喚士に対してもガツンガツン削る。 アビリティで自身の防御力までは上がらないため、キーパーや召喚獣からの攻撃は普通に喰らうので注意。なので対召喚獣(自陣で回復しながら等)、召喚士(DA)用アビリティと考えるのがいいだろう。 トゥィンクルスターと対になる"絆の槍の車輪"の持ち主。 Ver2.10にて勝利ポーズが変更…最後のポーズが変わっただけですが。 ba004 河の終わりに住む アケル【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 河の終わりに住む アケル サーラとはいとこ同士で、皆のために頑張る彼女の姿を見て自分も皆のために頑張りたいと思い飛竜騎士になることを決意した。真面目で裏表の無い明るい性格。アルネにいたずらされては追いかけ回すというのが騎士団の日常風景になっている。「僕の力は皆さんのために!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 砂の精霊の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【いとこ】陽炎の舞姫 サーラ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 戸部治 カード評価/補足 バハムートロアの特色の『対象外効果』をエンチャントする1コスシーカー。 高Lv杖のお供にどうぞ。 Ver2.14になったことで、効果範囲が拡大したという噂。シナリオモード特有のものか、本当にそうなのかは未検証。検証が待たれる。 こちらからの関連は無いが、アルネとの1コスシーカーコンビは使いやすい。 ・・・・が、3rdにてエルライという同じような効果のエンチャ 遺志持ちが現れ、ますます見かけることは少なくなった。 サーラ同様、召喚獣の潜在効果は無効にできない。 ba005 北の番人 ハリス【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 北の番人 ハリス ハリスの一族は代々北の街道の警備を担当しており、彼もまた優秀な飛竜騎士となり北方部隊長としてその任に就いた。幼少から祖父らと修行をしていたため考え方や物言いが少々古臭いが、伝統を重んじる彼はむしろ自分の口調が気に入っている。「ここは拙者が通さん!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 47 アビリティ 天空からの強襲 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1枚を選び、このユニットをそのユニットと同じ位置に移す。 INT 3 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【部下】捕獲するレシャ 召喚獣カスタマイズ 【かつての同僚で友人】野を駆けるロタネー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 獅子猿 カード評価/補足 Lv2シーカーとしてかなり高い基本能力を持つ(スキル発動時はATK49)。 アビリティ「天空からの強襲」の範囲は自分前方小円で、 敵を射程に入れるにはかなり接近しなければならない(最大移動距離は約カード1枚分くらい) エレメンタル生成中の敵やマスターなどの相手に、少しでも早く近づきたいときには有効。 敵ユニットに効果を及ぼすタイプのアビリティではないものの、 「敵ユニットを対象として取る」ため、アビリティの対象にならない状態の 相手ユニットに使用しても効果が無いことに注意。パフィオなどでもしっかりカウンターを受ける。 他誘導キャラ(アルネ、サマカあたりか?)との併用などにより、一瞬にして戦場の支配力を変えうる可能性を感じさせる。 バハムートロアは個々の能力、アビリティだけで戦うのはきつく連携による一瞬の切れ味を求める勢力…かも。 ただ彼の場合アビリティで飛んでいっても返り討ちに合うこともあるので相手を見てから使おう。 ba006 希望の仔 トゥィンクルスター【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 希望の仔 トゥィンクルスター 伝説の古代竜の末裔である白き幼竜。まだ上手に飛ぶことはできないが、魔力は一国の魔術師団に匹敵するほどである。その小さな背にロザリオの想いとバハムートロアの未来を乗せて戦場へと向かう。「ボクのこと、呼んだ?」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 56 アビリティ 伝説の片鱗 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。 INT 8 スキル 少数精鋭 スキル内容 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【共鳴】片思いの ロザリオ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPと攻撃力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 バハムートロアルートのヒロイン。 ロザリオと対になる"絆の焔の車輪"の持ち主。 アビリティはATK+30%(要検証)と防御力UP(約20%軽減)。効果時間は25c。 スキル少数精鋭はATK+4と速度UP(約15%)。ロザリオと一緒に出るとさらに+1でATK61に。 ちなみに"究極超人ドガ"の少数精鋭はATK+15とのこと(Ver2.10時点)。 この差はキーパーとシーカーの移動速度の差の問題だろうか… まあ生まれたてなので大目に見てあげよう。 マスターの射撃に対する回避率が異常に高いようでマスターに撃たれてもほとんどHPが減らない。と言っても接触したらみるみるとろけるのはご愛嬌。 ba007 シャイターン【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 シャイターン バハムートロアの守護精霊。完全に隷属している訳ではなく自らが実力を認めた者としか契約せず、命令に従った分だけ法外な対価を主人に要求する。だがそれに見合うほどに魔力は強大で、過去何度かあった他国の侵略をその力で全て退けている。「願いは叶えてやった。さぁ、見返りをもらおうか…」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 魔人の威光 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方大円 範囲内のユニットの攻撃力が一定以下の場合、そのユニットにダメージを与える。 INT 5 スキル 確かな実感 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 戸部淑 カード評価/補足 各国にいるLv5Rキーパーのバハロア版。だが彼を呼び出す車輪を持っていたバハロア国王がカード化されないうちに逝ってしまったため、 他のキーパーと違ってこいつには関連キャラがいません。 ATK初期値のカサンドラやATK-1されたレシャ(どちらもATK50)が対象にならないことから、アビリティの線引きは攻撃力50未満。 Ver2.10で威力が上昇し、約520のダメージに。C1/L1のシーカーとマスターに対して確殺が可能(ver2.11現在)。 但し、味方のユニットも対象になるので注意。半端なキャラで援護していると巻き添えで溶けてしまう。 効果範囲はタイトーによるとカード裏にあるように前方円とのこと、但し円が大きすぎるためか自分中心に見える。 ちゃんとカードの向きを変えればある程度範囲の調節は可能です。 判断基準がATKなので、ATKを下げられるアビリティ持ちと組めばATKの高いユニットにもダメージを与えられます(例えばシリカと組むと50未満が64未満となり、全てのマスター・シャローン以外のシーカー・一部を除くLv3以下のキーパーが対象となります) 逆に相手からのATK減少アビリティで味方を巻き込む可能性もあるので注意。 範囲の関係上シャイターン自身も例外ではなく、イフリートのアビリティでATKを半分にされると余程スキルで上がってない限り自身も対象に含まれる。 スキル「確かな実感」を持つので、並み居るシーカーを押しつぶしていくと見る見るうちに攻撃力が上がっていく。1体につき2~5との噂。 アビリティで撃破しても効果があるので、撤退しないように立ち回ればあっという間に3ケタの大台に乗る。ちなみに味方を倒しても上がらない。 やはり5剣なのでマスターには弱い。きちんと生かす動かし方を心がけよう。 キャラCGの攻撃モーションは必見。その様子はまさに「オラオラオラオラ(r」 Ver2.15~2.16時代はなぜか魔神の威光で敵ユニットを倒してもスキルが発動しなかったが、4thEX(Ver2.17)で修正された。 これによりペリドとのコンボが有用性を増したが、エルライのエンチャントひとつで実質無効化されてしまうのも相変わらず。 彼への逆風が止むのはまだまだ先の事になりそうだ。 ba008 すべてを飲み干す サマカ【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 すべてを飲み干す サマカ 技術はあるものの前に出るような性格ではなく戦いにあまり向いていないと思われていたが、それが戦場では慎重さとして現れ彼の持ち味になった。ロタネーに代わり新たに飛竜騎士団のリーダーに推薦され、戸惑いながらも徐々にその手腕を発揮しつつある。「僕でも力になれるかな…」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 49 アビリティ 一騎打ちの誘い AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットはこのユニットに向かって移動する INT 6 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【指導を受けた】独眼竜 アーライ 召喚獣カスタマイズ 【先代】野を駆ける ロタネー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration トキヤ カード評価/補足 3コスとしては頼りない戦闘力、有用ではあるもののAPが重いアビリティと、稼動当初はがっかりRの代名詞的存在だったが、研究が進み大変身。 スキル精霊の願いの効果が非常に大きく、倒されると召喚ゲージが37.5%も増加したのも昔の話、Ver2.12で修正され約27%に低下してしまった。 だが巧いタイミングで死なせる事ができれば、召喚の回転率で相手を圧倒する事が可能なのは変わらず。これを嫌って相手がサマカを殺さないならアビリティが力を発揮する。 アビリティの効果時間は9c、威力は約210。ダメージに期待してはいけない。 最大の武器は相手ユニットを引き寄せられるというところ。コンフリーハウスに引きこもってるジギタリスを引きはがせるなど、ネカルとはまた違ったマスター殺しになる。 ぶつかり合いに優れるレッドアイやアスター等とは一味違った魅力を放つ、テクニカルな3コスシーカー。 他の3コスシーカーと比べるとATKが低く、3コス同士戦わせると勝ち目が薄い。 生かすか殺すかは状況次第。 Ver2.08でアビリティの範囲が若干縮小した。 ba009 大地を守る アディル【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 大地を守る アディル 地竜騎士団の若手の成長株。強くなることに貪欲で、同じ地竜騎士のアーライに留まらず飛竜騎士やダンサーからも積極的に指導を仰ぎ、武術も魔術もこなす万能騎士へと成長した。次世代のリーダー候補との呼び声も高い。「この戦い、負けるわけにはいかん!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 破壊の門の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルの中からランダムに1個を選び、以下の能力を与える。「一定時間の後、敵召喚士に1度だけダメージを与える。」 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【隊長】独眼竜 アーライ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 エレメンタルにしかけた後自分で守れてしまうのは大きいかも(確率低いけど復活まであるし)。 エンチャントの効果付与後、93c後に敵召喚士に約25%(25%弱?)のダメージ。 破壊の門の効果時間・威力ともにINTの影響を受けない。 エレメンタルを自召喚士の真横に置き、エンチャントすればかなり守りやすくなる。 ルメックスなどの運用を考えなければ通常1試合に2発ほど発破できる。 最近ではマトリカやミラといった引きこもり型のデッキで頻繁に見かける。 さらにカメリアが一緒にいた場合、破壊門とミラアビだけで倒されることも。 カードとは直接関係ないが、彼のエンチャはシナリオモードにおける初心者殺しとして有名である。 シナリオでバハロアのエンチャントを見たら、とりあえず破壊の門だと思おう。 ba010 飛び跳ねる アルネ【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 飛び跳ねる アルネ わんぱくでいたずら好きな最年少の飛竜騎士。敵の目前で急上昇し視界から消えて上空から急襲する戦法が得意。だが、体格ゆえに傍からは飛竜に振り落とされそうになっている様にしか見えず、それをからかわれるのが嫌で早く背を伸ばしたいと思っている。「アルネ様のおでましだぁい!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 陽動作戦 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 INT 5 スキル 非常なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【旅の同行者】未来を紡ぎし ミルザム 召喚獣カスタマイズ 【からかう】川の終わりに住む アケル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 火浦R カード評価/補足 男の子。 アビリティを発動すると、接触した相手とダメージを与えあった後で弾きあう様に相手を移動させる。 効果時間はver2.14で12c。それ以前に一度時間短縮の調整があった模様。 詳しいデータはないが最初期は一体何cだったか考えるのも恐ろしい。 弾く方向はお互いのぶつかった反対方向。なので、斜めに移動する相手にぶつかるとあり得ない動きで移動する。 ただ弾くだけならばそれ程問題でなかったのだろうが、最大の問題はエレメンタルを設置してる相手へぶつかった時である。 なんと、相手のエレメント生成中に弾くと生成をキャンセル出来てしまうのだ(相手は動けるようになり樽が生成されていない状態)。しかも相手はエレメンタル作成状態なので、アルネへのダメージは一切無し! この効果のおかげで、半ば陣取り合戦である悠久の車輪というゲームにおいて、絶対的なアドバンテージを産むことが出来る。 なお、システム的にはこんな計算だと思われる。 生成が終わる直前に「弾く(位置情報が再計算状態になる)」→「生成フラグ:位置情報なし(自身コントロールの移動が可能になる)」→「弾かれ後の位置計算終了」→「移動(弾かれ)」で弾かれ後の位置から樽が生成されてない状態で再スタート」 だからどうしたと言われればそれまでだが。 スキルが非常なる追撃なのは子供特有の加減の知らなさか……。 効果量は+6と低いと思われがちだが、実はATK34はLv1/Co2のフォーミラと一緒、何処までえげつなくなるんだこの子は………。 ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba035はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら